Es por ello que el multijugador irá a 60 frames y la campaña a la mitad.
Rod Fergusson, el principal responsable creativo de Gears of War 4, ha hablado con el portal norteamericano IGN a través de su podcast para aportar la motivación que se esconde tras la decisión de que la campaña vaya a 30 frames y el multijugador a 60.
Según Fergusson, en The Coalition quieren "darle un empujón a los gráficos en el modo historia", y, en cambio, ofrecer "la máxima respuesta en el multijugador". "Cuando estudias el frame-rate de un videojuego tienes que tener en cuenta un buen número de elementos", explicó.