El coste medio de un juego de Electronic Arts es de 30 millones de dólares, y éste "costará mucho más"
Los MMO son videojuegos que, cuando funcionan bien, generan unas cantidades ingentes de dinero; pero sus condiciones tan particulares también hacen que sus presupuestos se disparen, y como ejemplo tenemos los 100 millones de dólares que Blizzard invirtió en su World of Warcraft.
Eric Brown, uno de los principales responsables financieros de Electronic Arts, explicó ayer en un encuentro con Wedbush Morgan en Nueva York que Star Wars: The Old Republic será el videojuego más caro de la historia de Electronic Arts.
Según parece la media de un presupuesto para un título de Electronic Arts gira entre los 30 millones de dólares, sin embargo éste “costará mucho más”, según palabras del propio Brown.