Describe el juego "como algo nuevo que a su vez trata de honrar el pasado" de la franquicia.
El elevado precio del Pase de Temporada de Star Wars: Battlefront ha suscitado gran polémica, al entender muchos aficionados que Electronic Arts y DICE han optado por recortar contenidos del juego principal para venderlos posteriormente en forma de DLC. Algo a lo que se opone rotundamente uno de los diseñadores de niveles del juego, Daniel Cambrand.
"Solo me represento a mí y mis opiniones, pero me resulta inquietante cuando las personas nos acusan de guardar cierto contenido. ¿De qué contenidos hablamos? Nada ha sido recortado ni guardado para más adelante", afirma en Twitter.
El creativo también ha salido al paso de las críticas que afirman que este nuevo Star Wars Battlefront es muy distinto de los dos títulos desarrollados por Pandemic. "Es un reinicio con el mismo nombre. Es algo nuevo y que también trata de honrar el pasado", comenta Cambrand.