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Anno 2070

Anno 2070

Fecha de lanzamiento: 24 de noviembre de 2011
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Análisis - Anno 2070

24 de noviembre de 2011 / Página 1 de 2
Análisis “Anno 2070”

La contaminación y sus efectos nocivos sobre el medioambiente han entrado con fuerza en la sobresaliente y ya veterana serie estratégica Anno, que con esta última entrega ha sabido mantener sus señas de identidad e incorporar grandes novedades que lo convierten en uno de los mejores juegos de gestión de centros urbanos del momento.

Acostumbrados a lidiar con la economía de grandes colonias desde los siglos XV al XVIII desarrollando su industria y comercio marítimo, dar un salto hacia el futuro ya supone de por sí un cambio más que interesante. Pero no contentos con esto, los chicos de Related Designs nos brindan la oportunidad de disfrutar de la que es sin duda la mejor entrega de la decana serie estratégica Anno, que con sus nuevas opciones y su potente vertiente multijugador, hará disfrutar como nunca a los amantes del género que no tienen excusas para no hacerse inmediatamente con este título de Ubisoft.


Difícil equilibrio
Alimentos, trabajo, ocio, información, salud, impuestos bajos, pequeños caprichos… ¿Os suena? Seguramente, más de uno nos despertamos cada día pensando que sería maravillo poder satisfacer el mayor número de estos deseos, y como nosotros, los habitantes del mundo futurista que presenta Anno 2070 van a reclamarnos exactamente lo mismo. Por eso, como ya es habitual en esta decana serie de gestión de centros urbanos, deberemos expandir poco a poco nuestro imperio aprovechando cada palmo del escaso terreno que ofrecen las islas de este mundo, anegado por la bestial crecida del nivel del mar provocada por el calentamiento global, en un proceso en el que tendremos que equilibrar nuestros intereses de gestión económica con las demandas sociales de los ciudadanos.

Pero como muchos de vosotros ya sabéis, en esta ocasión ha entrado en juego un nuevo elemento a tener en cuenta: la contaminación. Y es que ahora, cada estructura que edifiquemos tendrá sus consecuencias en el medioambiente. Algunos edificios, por ejemplo, tendrán un escaso impacto contaminante, pero otros, en cambio, provocarán que el cielo adquiera un tono grisáceo y tristón que denotará los altos niveles de polución en el aire. Algo que no debemos tomarnos a broma, ya que sus efectos se notarán en el nivel de felicidad de los ciudadanos, no en vano a nadie le gusta vivir en una zona en la que resulta imposible cantar bajo la lluvia porque ésta puede ser ácida, así como en los campos de cultivo, que verán reducida seriamente su productividad a causa de la contaminación.

Anno 2070

La contaminación se ha convertido en un elemento clave en el desarrollo de nuestras ciudades afectando negativamente tanto a sus habitantes como a las granjas y piscifactorías.

¿Soluciones ante esta disyuntiva? Anno 2070 presenta bastantes, aunque éstas pueden resumirse en la presencia de dos grandes facciones con ideologías y métodos de trabajo completamente distintos entre sí: los Ecos, que apuestan por el desarrollo sostenible con el menor impacto posible sobre el medioambiente; y los Tycoon, que con su poderío tecnológico quieren demostrar que el progreso y la expansión industrial nunca será vencida por los problemas derivados de la contaminación. Otra gran novedad que no se queda en lo meramente estético, ya que aparte de las diferencias lógicas en el diseño y el tipo de estructuras con las que nos encontraremos, tendremos que lidiar con unos elevadísimos niveles de polución por parte de los Tycoon, a cambio de ser la facción con mejor capacidad para generar energía, y a la inversa si hablamos de los ecologistas: poca producción energética a cambio de respirar aire puro.

Sin embargo, como decíamos, no todo es blanco o negro en el juego, ya que siempre contaremos con varias alternativas para desarrollar nuestras ciudades de la forma que deseemos. Y es que Anno 2070 nos da la posibilidad de combinar estructuras de ambas facciones para mantener un mejor equilibrio en la faceta energía-contaminación, hasta el punto que podemos incluso trasladar gran parte de la industria y la agricultura al extrarradio de las islas o incluso a otras, si lo creemos oportuno y contamos con los recursos necesarios para mantener los efectos nocivos de la contaminación lejos de la ciudadanía.

En este punto, hay que recordar que la mayoría de edificios cuentan con un radio de influencia que debemos tener en cuenta a la hora de satisfacer las demandas de los ciudadanos, que siempre querrán tener cerca un centro de ocio, un hospital por si caen enfermos, etc. Pero en esta ocasión, se han incluido nuevos aspectos que debemos considerar antes de construir determinados edificios, como por ejemplo la distancia entre algunas estructuras generadoras de energía -ya sea porque deben estar muy separadas entre sí o necesariamente junto a los hogares de los ciudadanos-, o entre los edificios que más contaminan y las granjas donde se cultivan los alimentos, ya que como decíamos, la productividad puede verse mermada hasta el punto de terminar con las cosechas o la pesca, por ejemplo.

Anno 2070 (PC)

El fondo marino se convertirá en una fuente de recursos primarios y energéticos que tendremos que explotar apoyándonos en la tecnología de la facción de los científicos.

Explorar el fondo marino
Con tantos problemas en la superficie y a veces tan poco espacio para construir todo lo necesario, el vasto fondo marino se ha convertido en otra zona a conquistar. Y para ello, vamos a tener que recurrir a una tercera facción en liza, ésta actuando como grupo de apoyo, que nos brindará importantísimos avances tecnológicos como la opción de viajar bajo los océanos. Pero esto no significa que nuestras colonias vayan a expandirse completamente bajo el mar con nuestros ciudadanos viviendo junto a los peces, ya que estas zonas, limitadas a puntos concretos del océano, ofrecerán simplemente nuevas formas de obtener recursos como el petróleo o algas para elaborar alimentos.

Y ya que hablamos del océano, no hay que olvidar que el comercio entre islas, con la posibilidad de establecer sencillas rutas marítimas para automatizar la compra-venta de recursos, vuelve a ser una pieza clave para el desarrollo de nuestras ciudades. Por supuesto, este aspecto no llega a la complejidad de otros títulos como la serie Patrician, pero gracias a los índices de fertilidad de las tierras, que pueden o no dar cabida a determinados productos, y los recursos minerales limitados con los que nos encontramos, sí resulta indispensable para superar con éxito cualquier desafío que se presente en pantalla.

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