LEGO City Undercover: The Chase Begins

Análisis - LEGO City Undercover

23 de abril de 2013 / Página 1 de 2
Análisis “LEGO City Undercover”

La llegada de Lego City Undercover a Wii U era uno de los eventos más esperados por los seguidores de la Gran N. Ahora le toca turno su hermana menor, Nintendo 3DS, con una precuela en la que era interesante comprobar si podría mantener los atributos del original: un mundo abierto de posibilidades y un sistema de misiones tan interesante como humorístico. Ha llegado el momento de conocer lo que The Chase Begins nos ofrece. ¡Vuelve Chase McCain!

Las fichas de Lego fueron protagonistas durante el pasado mes de marzo al juntarse para formar uno de los videojuegos más importantes de Wii U hasta la fecha. La novedosa consola de sobremesa necesitaba potentes lanzamientos, y recibió una exclusiva envidiable: Lego City Undercover, un divertido y muy humorístico "sandbox" que convenció a usuarios y crítica por igual.

Ahora, apenas semanas después del estreno, llega a Nintendo 3DS su precuela, Lego City Undercover: Chase Begins, un título especialmente indicado para un público más portátil, pero que aún así mantiene buena parte de las virtudes de su predecesor. Estilo desenfadado, libertad de acción, cantidad de misiones, una duración elevada... Suele ser habitual que las versiones "menores" pierdan en complejidad (algo que no sería la primera vez que ocurre en videojuegos de la marca Lego), pero es un alivio comprobar que TT Fusion se ha esforzado para traer la magia del original a esta plataforma. Ahora bien, ¿toda la magia?

Tal vez no. La ciudad no es tan sólida, sus misiones presentan altibajos y la estructura resulta algo lineal, aunque eso no quiere decir que nos hallemos ante un producto con poco atractivo. Puede que el argumento no esté tan inspirado y que el humor no sea tan brillante, pero al menos el guión encaja, volviendo al lado de Chase McCain para combatir al crimen. Es un recién llegado al cuerpo de policía, y nosotros le acompañaremos para descubrir cuáles fueron las hazañas que le llevaron a conocer a Rex Fury, su peligroso archienemigo.


Mismo mundo, distintas sensaciones
El planteamiento nos parece acertado, y hasta puede que resulte interesante para los que hayan completado Lego City Undercover. No obstante, el ritmo no es tan bueno. De hecho, las "intros" (que eran frecuentes también en Wii U) ya no son tan memorables. Los guiños adolecen igualmente en cuestión de número, a pesar de que afortunadamente el tono humorístico se conserva. Es decir, una ligera caída en calidad que evita que sigamos los acontecimientos con la misma efusividad.

Y eso a pesar de que en TT Fusion se han esforzado. Resulta en este sentido loable que las mecánicas "sandbox" se hayan mantenido para esta precuela portátil, siendo destacable que la ciudad sea prácticamente la misma que en el juego de Wii U. De hecho, creemos que se ha re-escalado tal cual en Nintendo 3DS, privándola de parte de sus detalles para conseguir meterla en los cartuchos de la máquina (la sensación de vacío es algo más elevada por esta razón, con menos transeúntes y elementos de mobiliario urbano).

Eso no logra, sin embargo, que la dinámica de exploración sea distinta. La experiencia es muy semejante, con las mismas calles, edificios y lugares emblemáticos. La cantidad de vehículos -aunque más limitada- es elevada, con coches policiales, taxis, camiones o tractores que poseen cada uno su estilo particular de conducción. Se ha suprimido la opción de saltar de un coche a otro, pero la diversión sobre carretera sigue siendo en este programa uno de los aspectos mejor ejecutados.

LEGO City Undercover

Uno de los aspectos más destacados del título es que mantiene el espíritu de mundo abierto del original, con una ciudad entera para explorar.

Misiones repletas de fichas
Uno de los rasgos de Lego City Undercover fue que parte de sus misiones se desarrollaban en niveles aparte, fuera del mapa del juego. En la versión para Nintendo 3DS esto no ocurre. Los desarrolladores le han echado imaginación y han conseguido que las misiones tengan lugar dentro del mundo abierto. Un enfoque que aplaudimos, realmente ambicioso, pero que debería haber venido acompañado de un mayor cuidado a la hora de plantear las tareas a realizar.

En este sentido, es criticable el hecho de que el avance sea tan lineal. Debemos ejecutar todas las misiones para seguir adelante, y el problema es que en muchas ocasiones no tienen nada que ver con la trama, resultando poco estimulantes y, en el peor de los caos, hasta repetitivas. Otro factor frustrante es que se nos tiende a tratar como "recaderos" que deben ir de un lado a otro cumpliendo tareas sin más. Esto, unido al detalle de que no existen tantos coleccionables como en Wii U, y a que el mundo es más vacío, hace que el disfrute se resienta.

Existen persecuciones en coche y determinadas partes que resultan más lúcidas, pero en general el título adolece de dedicación. También en el sistema combativo. Sigue siendo tan simple como en el caso de su hermano mayor, con la opción de atacar, contraatacar y lanzar a enemigos -contra objetos si queremos- de una forma extremadamente sencilla. Un esquema simple que al menos se refuerza con la aparición de jefes finales, algunos de ellos realmente originales en su planteamiento.

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