Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Análisis - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

3 de enero de 2013 / Página 1 de 2
Análisis “Ninja Gaiden 3: Razor's Edge”

Ninja Gaiden 3 no terminó de convencer a su fiel legión de seguidores, pero el buen ninja es aquel que siempre intenta corregir sus errores. Los desarrollares nipones del Team Ninja se redimen con Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, una versión potenciada, corregida y ampliada del original, que presenta nuevas misiones, soporte "off-screen", armas inéditas y más violencia. Wii U recibe su primera gran ración de sangre.

Tecmo Koei y el alabado Team Ninja pusieron su inconfundible sello -allá por el pasado mes de marzo- a la tercera entrega de las andanzas del ninja Ryu Hayabusa, uno de los personajes más veteranos, queridos y carismáticos de la historia de los videojuegos (algo que se ha ganado desde el año 1998, cuando hizo su debut en NES). Por aquel entonces consideramos a Ninja Gaiden 3 como un buen, aunque mejorable, representante para PS3 y Xbox 360 dentro de su categoría, la de los "hack 'n slash", combinando las cualidades inherentes a la franquicia con nuevas ideas e innovaciones de peso.

Es inevitable recordar que el título distaba de ser uno los mejores episodios de la franquicia en términos de calidad. Ahora, con motivo del estreno de Wii U, los desarrolladores nipones quieren redimirse por las múltiples quejas que recibieron por parte de sus fans. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge está destinado a corregir buena parte de los errores cometidos en aquella ocasión, incluyendo nuevas armas, más ninpos, un pequeño empujón a la variedad y, ante todo, una mayor dificultad.

Por supuesto, hay aspectos que es difícil arreglar en esta edición exclusiva para la máquina de Nintendo, como su genérico guión o repetitiva fórmula jugable. No obstante, hay que reconocer que el trabajo realizado es digno de aprecio, notándose una cierta mejora global del producto. Nuevos capítulos con Ayane (más conocida por sus apariciones en la serie Dead or Alive), un mayor nivel de violencia y soporte "off-screen" para el GamePad son las principales novedades, pero no todas, de este atractiva versión.


Peligro enmascarado
La historia de Ninja Gaiden 3 se mantiene idéntica a la del juego original, siguiendo los pasos del incombustible ninja Ryu, el mismo que ha protagonizado todas las ediciones de la serie Ninja Gaiden hasta la fecha. En este caso su misión consiste en parar los pies a una especie de alquimista medio chalado que se hace llamar el Regente de la Máscara. ¿Y cuál es su fin? Provocar el pánico en todo el mundo con sus amenazas y atentados terroristas para que el planeta se rinda a sus pies.

Para acabar con dicho personaje y sus tropas el héroe resulta infectado por una suerte de virus que irá alterando nuestro aspecto y capacidades conforme vaya avanzando la aventura, uno de los grandes puntos a favor del programa en lo narrativo, puesto que es un motor para el argumento bastante sorprendente y que llama la atención si lo comparamos con guiones pasados... Con esta premisa deberemos recorrer buena parte del mundo a lo largo de ocho potentes niveles de una hora de duración cada uno: Londres, Arabia Saudí, buques de guerra situados en mitad del océano o laboratorios de experimentación son algunos de los lugares que es necesario visitar para salir airosos.

El conjunto resulta algo repetitivo puesto que la mecánica de acabar con unas decenas de enemigos en una arena para dar paso a la siguiente está algo sobreexplotada, y se pierde algo de la esencia del juego al no acercarse éste a otros géneros como sí lo hacía antes. Y es que los combates cuerpo a cuerpo vuelven a ser una vez más los grandes protagonistas de esta nueva edición de Ninja Gaiden. Y, como en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, en este marco cada batalla resulta muy desafiante.

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge

La principal novedad de esta edición es que la dificultad e inteligencia de los enemigos se ha rebautizado. Ahora todo será más retante si cabe.

Más difícil, más Ninja Gaiden
Ahora todavía más, puesto que todos los niveles de dificultad (tres en total: héroe, normal y difícil) han ganado en exigencia de cada al usuario. Así, no hay reto asequible, algo que favorece al videojuego en su conjunto, ya que no se trata de un reto insuperable, sino que nos obliga a dominar a nuestro ninja. Especialmente complicados resultan los jefes finales, los cuales podrían teneros ocupados durante una buena porción de tiempo antes de superarlos para acto seguido suspirar de alivio por la proeza lograda. Además, nos gusta el detalle de que cuando acaben con nuestra vida continuamente, la máquina nos ofrezca bajar el nivel de reto para después retomarlo una vez superada la fase.

Cada enfrentamiento en el que tomamos partido pone a prueba nuestra habilidad. De esta forma, si pulsamos los botones de ataque sin ton ni son no avanzaremos demasiado y moriremos una y otra vez. El motivo tiene que ver con la gran agresividad y resistencia que muestran los rivales que, incluso en los primeros niveles, ya son capaces de complicarnos bastante las cosas. El Team Ninja ha vuelto a dar en la tecla impidiendo cualquier técnica "machacabotones", ya que los enemigos necesitan de técnicas diferentes para caer abatidos, y conforme avanzamos la cosa va poniéndose peor.

Lamentablemente, no se han realizado modificaciones sobre la cámara, que muestra un comportamiento algo deficiente, no siguiendo con total acierto las peleas. Un mal que nunca resulta tan molesto como para lastrar completamente a la jugabilidad, pero que podría haberse pulido para la ocasión. Al menos, se agradece que la repetitividad del planteamiento jugable sí que se haya subsanado. Esto viene principalmente porque Ayane entra en acción con capítulos que se intercalan con los de Ryu a lo largo de la campaña. Una introducción bienvenida, más cuando la heroína se mueve con mayor agilidad y despliega un amplio abanico de movimientos. Aparte, no debemos olvidar que esta edición para Wii U adicionalmente incluye nuevas armas y magias para que la acción no decaiga, cosa que ocurría en Xbox 360 y PlayStation 3.

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge (Wii U)

Ninja Gaiden 3 era sangriento. Esta versión incluye hasta desmembramientos. Si nos hubiesen dicho que en Wii U los ninjas iban a ser más violentos, no lo habríamos creído.

La sangre corre por Wii U
Otro aspecto a considerar es el de la violencia. Muchos usuarios expresaron su lamento al conocer la intención del Team Ninja de reducir el componente "gore" de esta tercera parte. Y así se hizo. Ninja Gaiden 3 fue aún así un videojuego sangriento, pero lo es aún más en la consola de Nintendo, con cantidad de sangre y, sobre todo, desmembramientos (estos últimos no estaban presentes en el resto de consolas). Conociendo la tradición de la Gran N en este sentido, seguro que muchos seguidores aplauden el esfuerzo realizado.

Retomando el tema de las batallas, sí es cierto que las posibilidades de ataque de las que hace gala el protagonista son algo más modestas de lo que eran en capítulos anteriores. Dos botones de ataque son suficientes para poder ejecutar una amplia gama de golpes y combos, a lo que se añaden otros movimientos adicionales como ataques aéreos, la posibilidad de usar kunais y flechas explosivas, los contundentes Ki Ninpo (acciones devastadoras en las que invocamos el poder de un Dragón) o unos nuevos y potentes ataques en los que desencadenamos toda la ira de Ryu.

Con todos estos detalles sin duda los combates resultan bastante amenos, pero también es verdad que echamos de menos algún elemento jugable adicional. Como en el resto de ediciones, se han suprimido los toques de aventura y exploración que sí se encontraban en las dos entregas precedentes, hecho que no nos ha terminado de convencer. Acción por acción es una fórmula fantástica en muchas ocasiones, pero dados los precedentes de la IP en otros campos echamos en falta algo más de variedad en una mezcla que resulta algo más repetitiva de lo que resultó en el pasado.

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