New Super Mario Bros 2

New Super Mario Bros 2

Fecha de lanzamiento: 17 de agosto de 2012
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Análisis - New Super Mario Bros 2

28 de julio de 2012 / Página 1 de 2
Análisis “New Super Mario Bros 2”

Ahora que la prima de riesgo está tan inestable, no vendría mal alguien como Mario, más si tiene tantas monedas como en New Super Mario Bros. 2, una secuela del original de Nintendo DS que trae una orgía monetaria a la nueva portátil estereoscópica. Saltos dorados para un lanzamiento que nos invita a meter a nuestra 3DS en la maleta durante los últimos compases de las vacaciones veraniegas.

A los que aseguran que Nintendo 3DS carece de títulos interesantes se les están acabando poco a poco los argumentos, y es que la portátil de la Gran N sigue engrosando su catálogo, incluso aunque nos encontremos en pleno verano. New Super Mario Bros. 2, que estará tanto en formato físico como digital a partir del próximo 17 de agosto, es el culpable en esta ocasión de mantener con vida a la consola en época estival, gracias a una segunda parte (recordemos que la primera fue lanzada para Nintendo DS en el año 2006) que calca toda la magia del plataformero universo Mario, pero con mucho oro de por medio.

En efecto, la mayor novedad que encontramos en esta obra es su fuerte énfasis por hacer protagonistas a las clásicas monedas de la franquicia. Los calculados saltos, las inconfundibles físicas del fontanero, los coloridos entornos, los bloques, los jefes finales y las setas no faltan a la cita, claro que no, y mucho menos la princesa Peach, a la que deberemos rescatar por enésima vez de las garras de Bowser.


Monedas como para acabar con una crisis
No obstante, todo esto ahora alcanza una nueva expresión por el hecho de que este nuevo juego está salpicado por el color dorado de las monedas, unas que llevan las riendas de una jugabilidad no extremadamente diferente, pero sí parcialmente transformada. No en el mejor sentido, todo hay que decirlo, pero aún con la incontestable calidad que los desarrolladores de Nintendo saben inculcar a cada uno de sus videojuegos. Otra vez, nos queda la duda de lo que los nipones habrían conseguido si se hubiera arriesgado más, pero al menos dejan patente que aún poseen talento para crear grandes experiencias como la presente.

New Super Mario Bros. 2 es por tanto un cúmulo de situaciones ya vividas, con niveles que se desarrollan en "scroll" horizontal al estilo más purista. La división en seis mundos (más tres desbloqueables) resulta igualmente familiar, con un diseño muy similar al que la saga lleva arrastrando desde el mítico Super Mario Bros 3 para NES. ¿Lo mejor? Que todo sigue funcionando como el primer día, con una curva de dificultad ya no tan acusada, pero aún con muchos motivos para entusiasmar a los acérrimos seguidores del bigotudo italiano.

En cada uno de los mundos, tematizados en entornos archiconocidos como las praderas del Reino Champiñón, el desierto o los enfurecidos volcanes, disponemos de múltiples rutas a seguir, otro aspecto clásico heredado del primer New Super Mario Bros para DS. Se añaden al conjunto items como setas gigantes y diminutas (que modifican el tamaño de Mario), al mismo tiempo que hace aparición el traje de mapache, pero sin grandes sorpresas.

New Super Mario Bros 2

¿Qué es lo que distingue a este videojuego del resto de videojuegos de Mario? Principalmente, las monedas. Una auténtica orgía dorada para hacer millonario al fontanero.

Mario se hace de oro
El diseño de niveles sigue siendo espectacular, uno de los aspectos que no puede fallar en ningún título de la franquicia que se precie, y esto va tanto por las fases en que la pantalla nos empuja hacia el final como en aquellas donde se premia la habilidad para no caer en la nada. Por supuesto, los castillos de Boo, los enfrentamientos de mitad de nivel y los castillos finales siguen aquí como colofón a un conservadurismo que por otra parte es imposible dejar de lado, pero lo cierto es que podría haber venido acompañado de elementos más innovadores.

Podría sonar impactante, pero la sensación resultante es la de encontrarnos ante un videojuego de Mario maquillado, en este caso por una orgía monetaria que aunque justifique su razón de ser, incitándonos a completar niveles mientras recogemos el máximo número de monedas, no nos ha terminado de convencer. La incorporación de nuevos poderes, como la flor dorada (convierte bloques en oro) y una máscara especial (que suelta monedas a medida que avanzamos), suponen una inyección jugable muy apropiada a las intenciones del producto.

Sin embargo, la duración del mismo es un aspecto muy polémico. Se requieren tres horas para completar el modo principal (Un Jugador), una cifra que se aleja mucho de los estándares del personaje insignia de Nintendo. No dudamos, y de hecho somos conscientes, de que la rejugabilidad es elevada, pero destinar el éxito de un título a este único factor es peligroso, más cuando la dificultad es tan baja.

New Super Mario Bros 2 (3DS)

La nueva flor dorada de Mario nos permitirá escupir oro para transformarlo todo en monedas, desde bloques de ladrillo a enemigos. Uno de los poderes más atractivos del juego.

Saltos para todos
Para dar un ejemplo, logramos superar la obra con más de 50 vidas, sólo notando un incremento sustancial del reto hacia la recta final de la aventura, que no se le atragantará a los más curtidos en el género plataformero. Se echa de menos que los diseñadores hubieran sacado su genio más maligno, aquel que nos hiciera soltar improperios sobre nuestra portátil. No ha sido así, y por ello debemos criticar la curva de dificultad, que más bien es una "recta" en el 80-90% del recorrido.

Para dejar aún más claras las intenciones del programa (llegar a todos los públicos), si perdemos la vida en muchas ocasiones, se nos dará el poco honroso premio de ponernos un traje de mapache blanco (idéntico al de Super Mario 3D Land), específicamente diseñado para que ningún peligro acabe con nuestra vida durante el nivel que nos hace la vida imposible. Nosotros nunca llegamos a sacarle provecho, pero forzamos la situación para ver sus bondandes; entre otras mayor capacidad de vuelo e invulnerabilidad.

Al menos, siempre nos quedará el factor rejugable, que nos invita a recolectar tres medallones por nivel, los cuales a cambio nos permiten desbloquear diversos emplazamientos en cada mundo (como las casas de Toad, que nos dan objetos y minijuegos para obtener vidas). Asimismo, siempre existe el reto de obtener el millón de monedas -que nadie conoce aún qué premio otorga-, aparte de ir en la búsqueda de los récords establecidos en cada fase.

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