Mortal Kombat Armageddon

Mortal Kombat Armageddon

Fecha de lanzamiento: 21 de diciembre de 2006
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Análisis - Mortal Kombat Armageddon

1 de diciembre de 2006 / Página 1 de 2
Análisis “Mortal Kombat Armageddon”

¿Estás preparado para el’ kombate mortal’ de tu vida? Armageddon reúne a la mayor plantilla de luchadores jamás vista con todos los personajes de la saga. Modo online, creador de personajes… ¿Estás listo?... Fight!

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Ya ha llegado el tercer y último título de la saga Mortal Kombat en PS2. Y es que esta generación de consolas que está apunto de acabar ha servido para la resurrección de una saga que parecía ya muerta. Tras los notables resultados de Deadly Alliance y Deception, Mortal Kombat Armageddon se presenta como la edición definitiva de Mortal Kombat en 3D. ¿Cierto?

Comenzando el Kombate
Tras una espectacular introducción en la que decenas de luchadores de la serie escalan una pirámide mientras combaten entre sí para conseguir el poder absoluto, da comienzo este juego en el que una plantilla inicial de 58 luchadores, más otros cuatro desbloqueables, reúne a todos los personajes de la conocida saga.

El sistema de lucha sigue en la línea de los anteriores. Tenemos un botón para cada extremidad, otro para cubrirse y otro para cambiar de arma. En total tendremos para casi todos los personajes dos armas muy diferenciadas entre sí y con combinaciones diferentes. Las posibilidades son muy amplias y se ha vuelto a crear un sistema de lucha muy sólido en el que podremos enlazar combos, llaves, o incluso cambiar de estilo en mitad de un combo para que resulte devastador.

Mortal Kombat Armageddon

Todo el plantel de personajes de la serie se dan cita en este Mortal Kombat Armageddon, para proclamarse como el "guerrero absoluto".

El elevado número de personajes y sus diferentes combinaciones propias da mucho juego si pretendes memorizar todas las combinaciones posibles (una ardua tarea por otra parte), aunque siempre queda la alternativa “machaca botones”, que por desgracia, y al igual que ha pasado en esta y otras sagas, sigue presente. Ciertas combinaciones seguidas y sin sentido, pueden derivar en un ataque mortal de necesidad aunque te conozcas en profundidad al personaje que controlas. Aún así si te dedicas al combate técnico, podrás llegar a dominar las paradas o contraataques que le darán una nueva dimensión a los combates.

También se ha implementado un creador de Fatalities que no gustará a todo el mundo, ya que se ha prescindido de los propios de cada luchador, y aunque el resultado puede llegar a ser igual de espectacular, los fans de la saga echarán de menos ver a Sub-zero congelando a su víctima o a Reptile tragándosela. Pero en definitiva, muy al estilo Mortal Kombat, gore y espectacular.

Evita el Armageddon
Konquista se llama el modo historia de MK: Armageddon. En él, tomaremos el papel de Taven y le tendremos que ayudar a resolver los misterios que se encuentran tras el posible Armageddon. El estilo de lucha tiene una clara influencia al de Mortal Kombat: Shaolin Monks, un beat'em up en tercera persona con toques de aventura. Tendremos que avanzar por los enormes escenarios que se han diseñado, eliminando a todos los enemigos, resolviendo algunos puzzles, y hablando con algunos de los personajes conocidos de Mortal Kombat con los que nos encontremos. Al llegar al final de una fase, o si retamos a alguien, tendremos un combate convencional (estilo Mortal Kombat clásico) con él.

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