Análisis : Dead Rising| 18 de septiembre de 2006 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
Tecnología Next-Gen
Lo más sorprendente del apartado gráfico es la prueba a la que se somete al hardware de Xbox 360. Está claro que conforme pasen los meses iremos viendo una tecnología cada vez más avanzada, que sacará partido en mayor medida de la consola de Microsoft, pero Dead Rising es una prueba notable del verdadero potencial de la plataforma cuando todavía no tiene ni un año de antigüedad.
Literalmente centenares de zombies se pasean a sus anchas por el centro comercial sin que se observen caídas de frame rate. Entre los muertos vivientes hay un gran número de modelos diferentes y aleatorios que rara vez se repiten, y por otro lado los personajes principales gozan de un nivel de detalle muy alto. Asimismo el juego es muy colorista, y contrasta con los colores desaturados y oscuros de los que suelen hacer gala los juegos de terror. Estamos en un centro comercial, y la función principal de éste era vender, con lo cual todo resultará atractivo para la vista y los establecimientos invitarán a la entrada con carteles llamativos, y con sus mercancías dispuestas de forma agradable y ordenada. Lo único que se le puede reprochar al título son demasiados tiempos de carga, los desgraciadamente cada día más habituales defectos de sincronía vertical, y que ocasionalmente se perciben defectos de popping en el interior de los comercios, que no se dibujan adecuadamente en el momento que deberían, pero por lo demás los apartados gráfico y tecnológico son de sobresaliente.
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En Dead Rising nos convertiremos en Frank West, un intrépido reportero curtido en guerras y conflictos, que anda a la caza del reportaje de su vida.
El factor sonoro está igualmente cuidado y trabajado. Los gemidos de los zombies son geniales, y el trabajo de doblaje de los actores excelente, todos suenan convincentes por igual. Los efectos de sonido son también muy buenos, y las diferentes armas sonarán tan poderosas como deben, y los efectos sobre la carne muerta de los enemigos son tan desagradables y a la vez divertidos como podemos esperar. Mención especial merece el uso de la música y el del inquietante silencio, a las clásicas partituras de tensión para los momentos de acción más espectacular se unen las típicas piezas de hilo musical propias de un centro comercial, que aportan un matiz genial y muy divertido a la acción.
Dead Rising es una propuesta digna de aplauso. Es posible que a algunos jugadores les asuste a primera vista su dificultad y su peculiar sistema de desarrollo, y algunos factores como la IA o algunos improcedentes bugs pueden complicarnos todavía más la existencia. Asimismo la presencia constante del reloj como límite para cumplir algunas misiones y como caducidad para la partida al completo es por momentos estresante, y el sistema de grabado puede llevarnos a meter la pata en más de una ocasión dejándonos sin tiempo para cumplir algún objetivo. Pero en resumidas cuentas sería una verdadera pena que alguien se quedara sin darle una oportunidad a un título tan genial como el que nos ocupa por esos factores.

Valoración de Dead Rising Dead Rising es un juego único y brillante. Su planteamiento original y refrescante que mezcla la diversión y la acción a partes iguales, es una agradable novedad en los clásicos clichés actuales. Gráficos espectaculares, un sonido francamente bueno y una experiencia jugable excelente, conforman uno de los títulos más apasionantes de Xbox 360. Con sus virtudes y sus defectos Dead Rising es un lanzamiento imprescindible. |



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