Análisis : MGS3 Subsistence| 23 de octubre de 2006 / Por Polizón | Página 3 de 5 |
Gracias a este nuevo punto de vista, las partes de la pantalla que quedaban ocultas por culpa de la cámara cenital clásica y que nos obligaba a tocar R1 para cambiar a primera persona, ya no serán un problema, y quien haya jugado a la versión clásica de Snake Eater y pueda probar la de Subsistence notará gratamente la diferencia.
Aún así en Subsistence no te obliga a jugar con esa cámara y se podrá alternar entre la cámara clásica con sólo pulsar R3 durante el juego, pero conviene acostumbrarse, ya que será fundamental si nos queremos desenvolver en el modo online o batir los record en el “Serpiente contra Mono” del segundo DVD (Persistence).
Volviendo a los orígenes
Esta es la primera baza de esta reedición, anecdótica para unos, crucial para otros, pero sin duda no pasa inadvertida. Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX (el segundo inédito por estas tierras), han sido introducidos en su forma original y con una conversión “píxel-perfect”, traducción al castellano y posibilidad de guardar partida.
El tercer DVD incluye una versión cinematográfica del juego, con más de tres horas y media de escenas cinemáticas remasterizadas.
Estos dos títulos se sitúan cronológicamente después de Snake Eater y es donde mejor podemos apreciar la evolución de una idea en una época marcada por los shooters de acción frenéticos, y como poco a poco, han ido evolucionando a ser lo que son hoy en día. Pero aún así el planteamiento no ha variado tanto, y si bien podemos apreciar que el primer Metal Gear está totalmente desfasado, su segunda parte guarda mucha similitud con Metal Gear Solid “Ghost Babel” para GameBoy, o el mismo MGS de PSOne (exceptuando que esté en 3D), donde tienen en común desde el personaje, Solid Snake, la enrevesada historia, y las habilidades de las que hace gala.
Metal Gear Online
Este probablemente sea el principal aliciente de esta reedición, y es que a pesar de que en un principio podía pensarse que resultaría simplón o bien para rellenar, nos ha demostrado ser un completísimo y adictivo modo de juego que bien podría ser vendido como juego aparte.
Los modos de juego que se nos ofrece son cinco. Para empezar tendremos el clásico Deathmatch o “todos contra todos”, como siempre el más simple y divertido. Team Deathmatch o “equipo contra equipo”, en el que los soldados se dividirán por colores, rojo y azul, y deberán eliminarse mutuamente. Capture mission, consiste en un “capturar la bandera”, sólo que en este caso la bandera es una rana Kerotan, y para ganar habrá que mantenerla un mínimo de tiempo en nuestro poder sin que nos la robe el equipo contrario. Rescue mission será el cuarto, y en el que cada equipo se encargará de mantener bajo su poder una única rana Ga-Ko durante un tiempo determinado. Y por último, la opción más interesante, Sneaking mission, donde durante cada turno un jugador diferente hará de Snake para conseguir arrebatar a los Solados controlados por el resto una cinta de cassette.


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