Análisis : Trackmania United| 25 de abril de 2007 / Por David Molina | Página 1 de 2 |
| Exagerado, irreal y explosivo. Acelera, conduce y no mires atrás. |
La serie Trackmania es en la actualidad toda una referencia entre los jugadores de PC, principalmente gracias al lanzamiento gratuito del soberbio Trackmania: Nations como promoción para la Electronic Sports World Cup. Trackmania: Nations registró en torno a 6 millones de descargas, y es a día de hoy uno de los juegos online de conducción más jugados. |
Tras el rotundo éxito de descargas de Trackmania: Nations, no era descabellado pensar que un nuevo Trackmania irrumpiría en PC prolongando la fórmula de su sonado triunfo. Este juego es Trackmania: United, que continúa con la tradición de centrar el foco en nuevos horizontes con cada entrega, pero manteniendo al mismo tiempo todos los elementos que lo han hecho grande y que incorporan en los juegos anteriores.
Los embriagadores entornos y la plasticidad de los circuitos de Sunrise junto con el colosal modo online de Nations son parte del arsenal de este United, reforzado en esta ocasión por un fuerte sentimiento de comunidad y un potente set de características, para contribuir al desarrollo del espíritu que siempre ha hecho brillar a Trackmania con luz propia por encima del resto de títulos del género. Estas características van desde nuevas tablas de récords, hasta una serie de menús habilitados para descargar material generado por la comunidad como nuevos coches o carreras.
Redefinir un género
Para aquellos de vosotros a los que les suene a chino todo lo que acabo de decir, os pondré en situación: La serie Trackmania es prácticamente un género en sí misma, distanciándose por completo de cualquier juego de carreras que puedas imaginar gracias a inventivos modos de juego no explorados hasta la fecha. Hay por ejemplo, sólo siete coches en tu garaje ofrecidos por Trackmania United, comparado con el incontable número que disponemos en otros juegos de carreras. Además, y aunque el juego cuenta con un buen editor que nos permite decorar los coches a nuestro antojo, todos ellos dispondrán de la misma aceleración, maniobrabilidad y velocidad. Esto, que quizás te parezca una tomadura de pelo, permite que el foco del juego se centre en las capacidades del conductor y en sus tiempos de reacción.
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Trackmania United sigue en esta nueva entrega totalmente fiel a su formato, diversión por encima de todo. Las novedades se enmarcan claramente en una dirección, aumentar el grado de comunidad de sus seguidores, y como muestra sus principales nuevos añadidos: un sistema de intercambio de archivos, downloads, grabaciones online, dinero virtual, conectividad Peer to Peer… Crear, compartir y jugar.
A tomar viento el carné por puntos
Otro aspecto a tener en cuenta son las velocidades encantadoramente irrealistas que los coches pueden alcanzar. Por supuesto, no hay lugar para el realismo en el mundo de Trackmania, y he de decir que en este juego se agradece que no sea así, ya que en gran parte de los circuitos conduciremos atravesando loopings o a través de la superficie de un río para alcanzar un checkpoint. Es rápido, frenético y tan terriblemente divertido que olvidarás que las cosas que hagas serán imposibles de realizar en los reinos de Gran Turismo y GTR.
Algunas de estas desviaciones, que se salen fuera de la norma pueden llegar a ser algo frustrantes. El hecho de que todos los coches en carrera sean “Ghost Cars” (coches fantasma), significa que no pueden colisionar en carrera entre ellos, y esto irremediablemente divide a los jugadores en dos grupos: aquellos que piensan que esto da al traste con la experiencia jugador, mientras que otros lo agradecen porque centra las carreras en lo que deberían ser, carreras impidiendo actuar a aquellos jugadores “graciosetes” que se dedican a colisionar con el resto.


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