Tenchu Z
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: From Software    A la venta: 29 de junio de 2007
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: From Software    A la venta: 29 de junio de 2007
 
Análisis: Tenchu Z
15 de agosto de 2007 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 1 de 3
Tenchu Z
Un vengativo asesino ninja, en el peligroso Japón feudal.
El último titulo de la saga Tenchu, término que quiere decir “el castigo del cielo”, llega a Xbox 360 con un juego realmente entretenido y un apartado gráfico correcto. Una guerra civil estallará, y en la piel de un joven shinobi, tus habilidades salvarán tu destino. El arte del sigilo y las técnicas de combate más mortíferas del Japón Feudal, en la palma de tu mano.
En el Japón feudal, unos hombres y mujeres eran entrenados en el antiguo arte del ninjutsu (literalmente “el arte del sigilo”), un arte marcial que hacía un gran hincapié en las técnicas de sigilo, confusión y combate cuerpo a cuerpo con armas tradicionales como katanas, shurikens o kunai y, muy particularmente, en la recolección de información. Su nombre era ninja o shinobi, y en el caso de una mujer, kunoichi, contando con un entrenamiento específico para usar sus encantos naturales. Sus misiones, obviamente, no eran otras que la obtención de información o asesinato de algún enemigo, en las que la discreción, la eficiencia y el subterfugio eran fundamentales.

Si un videojuego ha sido capaz de captar la esencia de este arte y estos hombres, ese ha sido Tenchu. Después de casi diez años desde su estreno en Playstation, llega ahora y exclusivamente a Xbox 360 esta versión llamada con la coletilla Z (no tenemos ni idea de porque ha sido rebautizado en Europa de este modo, pero suena a Dragon Ball Z), y lo hace con un juego que a pesar de no ser muy atractivo gráficamente, si es entretenido y mantiene excelentemente la esencia de este antiguo arte, el ninjutsu.

Tenchu Z
A diferencia de su versión original para PlayStation, en Tenchu Z podremos personalizar ligeramente nuestro personaje. Rasgos faciales, vestimenta, habilidades iniciales y sexo.
La paciencia es la cualidad esencial del hombre
Rikimaru, el maestro, tiene un nuevo aprendiz, tú. Y eres el encargado de cumplir las misiones que te asigna. Al principio del juego, y después de hacer el correspondiente tutorial para evaluar tus habilidades, apareces en la aldea de Rikimaru, con un par de cabañas y una tienda donde comprar objetos (una poción de salud, un gancho, etc.), habilidades (más visión, sigilo…) y ropa, esto último algo indispensable si quieres crearte un ninja único, ya que el editor inicial es bastante limitado.

Este Tenchu Z para Xbox 360 tiene una cincuentena de misiones, tanto para participar en ellas individualmente como acompañado, así que el juego es bastante largo, y por este motivo puede hacerse algo repetitivo, ya que en el fondo, todas las misiones tienen el mismo objetivo, acabar con alguien, entrar en algún lugar sin ser detectado o recoger ciertos objetos, siempre con el trasfondo argumental de una guerra civil entre los distintos clanes de la región.

El modo en el que tomemos parte en todas las misiones dependerá de tu forma de jugar. Puedes ser cauto, caminar despacio o arrodillado, llamar la atención lo menos posible moviéndote por los tejados de las casas y acabar con los enemigos por la espalda con la ayuda del sigilo; o bien puedes entrar katana en mano, utilizando los temibles shuriken, y acabar con todo el que se te ponga delante, ¡teniendo cuidado de no asesinar a ningún civil!

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