Canis Canem Edit
Plataformas: X360  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 27 de octubre de 2006
Plataformas: X360  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 27 de octubre de 2006
 
Análisis : Canis Canem Edit
4 de noviembre de 2006 / Por PolizónPágina 1 de 4
Canis Canem Edit
La complicada pero emocionante vida de un adolescente, según Rockstar.
Bienvenido a la Academia Bullworth, probablemente la peor escuela del mundo. Jimmy Hopkins tendrá que conseguir “sobrevivir” durante un curso: Ir a clase, conocer gente o ganarse un dinerito extra, forman parte de las muchas cosas que tendrás tiempo para hacer.
Jimmy Hopkins, de 15 años de edad, se despide de su madre y de su “nuevo padre”. Ya es el quinto año que se va a pasar internado en un colegio, pero bueno, ya lo tiene asumido; después de todo, él es un adolescente problemático, lo sabe y no hace nada por remediarlo. Le acompaña la jefa de estudios al despacho del director, el cual le da la bienvenida y le asegura que lo va a estar vigilando desde el principio, al parecer, su reputación le precede. Sus compañeros le dan una “cálida” bienvenida destrozando su habitación, y pronto se hace sus primeros amigos (y enemigos). Se da cuenta que la cosa ha cambiado, la “Bullworth Academy” es diferente… será un curso duro.

De vuelta al cole
Lo primero que debes hacer nada más situarte en el colegio, es fijarte en el reloj que tienes en la esquina superior de la pantalla, ya que tendrás que tenerlo controlado en todo momento si no quieres faltar a ninguna clase. Esto en un principio puede parecer que limita la experiencia ya que no tendrás todo el tiempo que quisieras para explorar libremente, pero eso durará poco, ya que enseguida habrás superado las primeras clases y tendrás más tiempo libre, enriqueciéndose aún más la jugabilidad, pero eso sí, antes de las 2 de la madrugada procura que Jimmy esté acostado, porque sino se desmayará de cansancio.

Canis Canem Edit
Huevo podrido, bolas de nieve, cáscaras de plátano, canicas y un amado tirachinas serán las herramientas justicieras de Jimmy, bueno, además de sus manos y algún que otro cubo de basura, piedra o ladrillo.
Las clases se basan en minijuegos, normalmente bastante fáciles de resolver; aunque resalta la clase de inglés, en la que con siete letras, tenemos que formar más de una veintena de palabras en menos de dos minutos y que resulta casi imposible de realizar en tiempo sin tenerlas pensadas con anterioridad. La clase de taller, también resulta más compleja, consistiendo en combinaciones de direcciones y botones que requieren bastante precisión.

Ir a clase servirá para aprender nuevas habilidades, por ejemplo, ir a clase de química te dará la capacidad de fabricar petardos o polvos picapica, y si vas a gimnasia mejorará tu puntería con el tirachinas.

Controlando a Jimmy
Tras atenerte bien al reloj y asistir a la primera clase, lo siguiente será acostumbrarte bien al control de Jimmy. Para los que hayan jugado a cualquier GTA, el control les resultará familiar, con el añadido de que con R1 (apuntar) se nos abrirá un menú para interactuar con los personajes con los que nos encontremos. Podremos saludar, insultar, ligar, besar, o empujar para comenzar una pelea. Porque está claro que en este juego, peleas habrá, pero no según lo que las malas lenguas contaban, nunca se derramará ni una gota de sangre, ni morirá nadie, ni tampoco tendremos que acosar a nadie, sino más bien eliminar estos acosos.

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