Análisis: Mario Strikers Charged| 1 de junio de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 4 |
| El trepidante fútbol sin concesiones, de Mario y sus carismáticos jugadores. |
Cuando el deporte se convierte en un auténtico campo de batalla, suele ser porque Mario y compañía se encuentran dentro. Fútbol despiadado en el que la única meta será el gol sin importar a quien te lleves por delante. |
El lanzamiento de Mario Strikers Charged Football (a partir de ahora MSCF) tiene una repercusión mayor de la aparente; no sólo es el primer juego que tiene a Mario como protagonista, si no que al igual que hizo Nintendo DS con Mario Kart DS, MSCF tiene el placer de presentarnos el juego online de Wii. Además, esta vez los europeos hemos sido los privilegiados en recibir antes que nadie este título (probablemente por ser el continente más “futbolero”), ya que en América y Japón lo recibirán en julio y septiembre respectivamente.
MSCF, la secuela del exitoso Mario Smash Football de Gamecube desarrollado por Next Level Games repite fórmula, aunque con un buen número de novedades y sustanciales cambios que renovarán la experiencia a los que ya exprimieron el anterior título, a la vez que no dejará indiferente a los que tomen contacto por primera vez.
Organizando el equipo
El deporte rey según Mario y compañía dicta que los partidos serán de cuatro contra cuatro más los porteros. En nuestra plantilla hará falta un capitán a elegir entre Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Bowser, Yoshi, Peach, Daisy y Donkey Kong (sin contar los ocultos). Para seguir completándola tendremos como portero al cocodrilo Kritter (de la saga de DK), y otros tres jugadores que podremos elegirlos entre un buen número de personajes secundarios (Toad, Koopa, Huesitos, Shy Guy, Boo, Topo Monty, Birdo y un Hermano Martillo). Por suerte y al contrario que en la primera parte, estarán muy diferenciados entre sí, y no tendremos porqué escoger a los tres iguales.
Mario Strikers: Charged Football salta al terreno de juego con una venerable misión: estrenar el modo online de Wii. En este modo de juego, podrás enfrentarte con amigos en pachangas online o disputar competiciones mundiales por el ranking de mejores jugadores utilizando a la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Aunque los Kritter hacen que la portería sea un lugar prácticamente inexpugnable, las habilidades de los jugadores serán un arma adicional que deberemos usar para intentarlo. Así por ejemplo Mario, Luigi y Yoshi son personajes muy equilibrados, mientras que otros como Wario, Topo Monty o Donkey Kong usarán la fuerza bruta y serán arrolladores, a costa de su velocidad. Si te gusta jugar desde tu portería, los mejores en defensa son Daisy, Bowser y subordinados como Huesitos.
En MSCF tendremos disponibles todos los escenarios de Mario Smash Football, junto a una gran cantidad de nuevos donde reinará el caos, desde campos de fútbol sin valla alguna en los que te puedes caer al menor descuido, hasta otros con volcanes que expulsan lava, o con enormes corrientes de aire que arrastran vacas y autobuses volando, y que se pueden llevar para adelante a más de un jugador despistado. También hay que mencionar que al ser Bowser un personaje jugable, ahora ya no aparece para molestar con pisotones y ráfagas de fuego como en la primera parte.
En el campo de batalla
Una vez en el campo de juego, o mejor dicho, campo de batalla, será mejor que te hayas hecho con los controles, y si aún no los dominas, que mejor que comenzar por el modo Escuela de Fútbol, que como su propio nombre indica nos servirá de tutorial para aprender las técnicas básicas y avanzadas del juego.
La implementación del control bajo los mandos de Wii, se ha llevado de la manera más clásica posible. Con Nunchuck y Wiimote, tendremos el analógico para movernos con el jugador seleccionado, y respetando los controles de Gamecube, con el botón A pasaremos el balón (o cambiaremos de jugador en el caso de estar defendiendo), realizaremos despejes o disparos a portería con el gatillo B, y pulsando Z mientras realizamos un tiro o un pase bombearemos el balón para hacer vaselinas al portero o bien pases por alto. Un nuevo concepto aparece, y es el de cargar el balón, una propiedad que conseguiremos bien al realizar pases continuados, o bien manteniendo pulsado el botón de tiro y soltándolo cuando el balón destelle.


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