No hay un solo desarrollador de videojuegos en el mundo al que no se le haya pasado por la cabeza la idea de trabajar en Valve. ¿Quién no querría estar en una compañía en la que se crearon juegos como Portal o Half-Life y en la que la jerarquía apenas existe? El problema para ellos es que la empresa es perfectamente consciente de su posición. Sin presión económica y siendo uno de los lugares de trabajo más atractivos de su sector, los dueños de Steam pueden permitirse el privilegio de elegir y establecer unos criterios extraordinariamente altos. Una situación con la que incluso desafían el ‘status quo’ estadounidense.
Valve no contrata becarios
Las políticas de Valve se hicieron virales cuando, hace un tiempo, un desarrollador compartió en redes sociales su experiencia solicitando trabajo en la compañía. "Terminé bachillerato en 2015 y estaba lleno de miedo y desesperación. Lo único que quería era encontrar la manera de ganar suficiente dinero para escapar a mi situación familiar. Le envíe mi currículum, hecho a toda prisa, a todas las empresas que encontré. Creo que todas rechazaron mi solicitud. Sin embargo, el rechazo de Valve fue el mejor de todos", explicaba el usuario. Si os preguntáis por qué, se debe a que la compañía se tomó la molestia de responder.
Valve le explicó que la compañía tenía como política no ofrecer posiciones junior. "Hay muchos caminos para pasar a formar parte de la compañía, aunque estos consejos no son completamente vinculantes. Buscamos personas que sean élite en su campo, sea el arte o el desarrollo de software. Queremos que tengan las habilidades y autonomía suficientes como para hacer contribuciones sustanciales a nuestros juegos y servicios. Es por eso que la mayoría de posiciones que ofrecemos en nuestra web requieren una cantidad significativa de experiencia", explican desde la compañía.
La explicación del rechazo no es lo más significativo del correo electrónico de respuesta que la compañía envió a este aspirante. Un detalle que llama mucho más la atención es que los padres de Steam se sitúan en contra de la jerarquía universitaria estadounidense. "No hemos encontrado una correlación entre el estudio en una universidad particular y las probabilidades de éxito. Por lo tanto, no preferimos una institución por encima de las demás. En su lugar, creemos que la dedicación, experiencia y la orientación al cliente son lo que decide cuándo alguien es una buena contratación", le explicaban.
¿Quién no querría trabajar en una oficina así?
En esta línea, incluso le restan importancia a los estudios: "Hay muchas formas de obtener la experiencia necesaria. Algunas personas que trabajan aquí tienen grados universitarios en las disciplinas en las que trabajan, otras los tienen en disciplinas diferentes y algunos no tienen grado universitario alguno. Todas ellas son élite mundial: expertos en su campo, grandes comunicadores y geniales pensando sobre qué quieren los clientes y cuál es la mejor forma de ofrecérselo. Esas cosas son intangibles, no se estudian en las universidades y son lo que diferencia a los candidatos típicos de los especiales".
"Nuestro consejo es que persigas tu pasión y dediques tiempo a mejorar tu talento. Lo más importante es que empieces a crear juegos, sea en papel o en ordenador. La parte crucial es la de hacer y crear", cerraba la carta de respuesta de la desarrolladora. Nada mal para ser el texto enviado a un estudiante recién salido de bachillerato que envió un currículum creado de forma apresurada. De hecho, esa era su reflexión tras compartir el correo electrónico con la comunidad. "Este momento de mi vida es una de las grandes razones por las que hoy puedo desarrollar juegos en Godot", decía. De momento, eso sí, ha preferido dedicarse profesionalmente a la biología.
Otros usuarios destacaron que el mensaje formaba parte de una plantilla y que, a lo largo de los años, habían recibido respuestas similares. Sin embargo, quienes llevamos un tiempo en el mercado laboral sabemos que incluso esto es bastante excepcional. Lo normal es que las empresas, especialmente cuando reciben tantas solicitudes como debe recibir Valve, jamás respondan a las aplicaciones. Menos todavía, si estas se envían de forma espontánea. En este sentido, la buena reputación de Valve atendiendo a los usuarios se aplica también a su departamento de recursos humanos.
Vía | Gamestar
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