Análisis: Two Worlds| 3 de octubre de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 1 de 5 |
| Una aventura cargada de inmensos combates, magia y kilométricos parajes. |
Two Worlds, la representación de dos mundos, el bien y el mal. Las luchas para mantener el equilibrio han estado siempre presentes en Antaloor. Hace trescientos años el equilibrio se rompió, pero las fuerzas del bien consiguieron reestablecerlo. Ahora, y tras la desaparición de la bellísima Kira, el mal vuelve a estar más presente que nunca. ¿Qué planea Aziraal, el dios de la destrucción? Descúbrelo en Two Worlds. Vive la aventura. |
Bienvenido a Antaloor, aventurero. Has llegado hasta aquí y has descubierto el oráculo. Puedo contarte todo lo que quieras sobre Two Worlds y puedo ayudarte a decidir que caminos seguir en tu misión. Conozco qué estás buscando, y tengo algunas respuestas. Déjame que te cuente la historia de nuestro continente hasta tu llegada.
Antaloor todavía no se ha recuperado de lo ocurrido hace 300 años. Aziraal, el dios de la destrucción, ignoró el pacto de los dioses, y con sus ejércitos de orcos atacó a la humanidad. Aziraal fue desterrado, y su tumba fue olvidada.
Ahora los orcos han vuelto a aparecer en los territorios del sur, y Kira, tu hermana, ha desaparecido en extrañas circunstancias. Decidido a encontrarla, has emprendido un viaje que te ha llevado, después de recibir una carta, al norte, a la villa de Koromin, en la provincia de Thalmont. Y aquí estás, esperando encontrar la respuesta a la desaparición de Kira. Un extraño hombre te espera frente al mercado. Un extraño hombre con unas extrañas intenciones, pero con el que debes colaborar si quieres descubrir la verdad. Los dos mundos están muy cerca de volver a encontrarse.
Podemos configurar la raza y estilo de lucha de nuestro guerrero, acumulando puntos de experiencia con los que mejorarlo.
Todo un mundo de fantasía a tu alcance
Como oráculo, conozco muchas historias y lugares. Conozco la historia descrita en The Elder Scrolls 4: Oblivion y por lo tanto, conozco Tamriel, lugar en el que se desarrolla. Las comparaciones son odiosas, lo sé, pero Two Worlds bebe mucho de otra de las grandes aventuras de rol que ha recibido Xbox 360, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Técnicamente, Two Worlds no llega a las cotas de calidad que alcanzó el juego de Bethesda, pero está muy cerca.
Gráficamente, el mundo de Two Worlds presenta un acabado impresionante, con un detalle muy alto y unas texturas que quitan el hipo, con unas zonas muy características y diferenciadas, todas únicas, zonas montañosas nevadas, bosques frondosos llenos de vegetación, cuevas oscuras y pantanosas, villas con casas de madera y habitantes pobres, así como grandes ciudades imperiales con castillos, murallas, torreones, calles, etc. La iluminación en tiempo real, así como los cambios climáticos, o los efectos del agua de los lagos o ríos es excelente, y en más de una ocasión, agradeceremos perdernos por este entorno para observar, en silencio, la puesta de sol, la luna, o simplemente, el horizonte. Una delicia para la vista.


El análisis de los lectores
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