Análisis: GRAW 2| 13 de septiembre de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 1 de 3 |
| Uno de los títulos insignia de la acción táctica se estrena en PSP. |
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ha llegado a la portátil de Sony con un título completamente nuevo desarrollado exclusivamente para esta consola. El capitán Scott Mitchell, el hombre de referencia de los Ghost, es enviado a la frontera sur con Panamá para eliminar a las fuerzas de la guerrilla, que se cree están traficando con armas de última tecnología. Nuevo guión, escenarios, tecnología y… acción portátil. |
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW 2), es la secuela de uno de los mejores juegos de Xbox 360, y un claro exponente de lo que debe ser un título de combate táctico. Ahora, unos cuantos meses después de su aparición en la blanca de Microsoft, es el turno de las consolas de Sony. Tanto PS3 como PSP han recibido la correspondiente versión de GRAW 2, aunque los chicos de Ubisoft han querido estrenarse en la portátil con una versión completamente nueva, pero intentando mantener la filosofía y jugabilidad de la saga.
¿Qué está pasando?
La acción en GRAW 2 transcurre en el año 2013, mientras tiene lugar el frustrado golpe de estado en Ciudad de México (algo que podemos ver en GRAW). Los servicios de inteligencia buscan algunas de las armas utilizadas por los rebeldes en Colombia. Bajo la sospecha del Gobierno colombiano, EE.UU. envía al capitán Mitchell y sus hombres para poner punto y final al tráfico de armas por el canal de Panamá y reprimir a los insurgentes en México. Por desgracia, durante su entrada al país, el helicóptero que transporta a los Ghost es derribado. El capitán Scott Mitchell se encuentra solo en un territorio mucho más hostil de lo que hubiera imaginado.
El comando GRAW siempre se ha caracterizado por contar con tecnología punta tanto en su armamento como equipamiento. En este caso no iba a ser menos, y en su regreso a México portátil también harán acto de presencia, aunque sólo contamos con un miembro del comando…

¿Quiénes son los Ghost?
Creo que no hace falta mucha traducción. Estamos hablando de un cuerpo de elite de los Boinas Verdes del ejercito estadounidense, cuya mayor característica es llegar al blanco, llevar a cabo el objetivo, y desvanecerse… como fantasmas. Son la “crème de la crème”, la unidad elegida para misiones que requieran precisión, potencia de fuego y habilidad. Desde las nevadas estepas rusas hasta las calles castigadas por el sol de Ciudad de México, los Ghost son los primeros en acudir cuando su país los necesita, y tienen a su disposición las armas más mortíferas y la más avanzada tecnología militar, como el CrossCom, dispositivo que permite controlar a las unidades de apoyo, la artillería o el dron aéreo, un vehículo no pilotado de apoyo que sobrevuela el territorio para delatar la posición de los enemigos. En algunos casos, el dron puede abrir fuego sobre el objetivo, aunque su munición es muy limitada. En la mayoría de casos, se usa como dispositivo de exploración.
Gráficamente, estamos hablando de un juego muy sólido y trabajado dentro del catalogo de la portátil. El modelado del capitán Mitchell es excelente, así como sus animaciones, con unas texturas que están también a la altura, y que, en definitiva, dan a nuestro protagonista un acabado perfecto.


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