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Phoenix Wright: Ace Attorney / DS
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Phoenix Wright: Ace Attorney
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 12 de enero de 2007
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 12 de enero de 2007
 
Análisis de Phoenix Wright: Ace Attorney
3 de febrero de 2007 / Por PolizónPágina 1 de 3
Phoenix Wright: Ace Attorney
Indicios, pruebas, testigos… Ya puedes sentirte como todo un abogado.
¡Orden en la sala! ¿La defensa y la acusación están listas? Toma el papel de Phoenix Wright, abogado defensor, y lucha por descubrir la verdad de cinco asesinatos diferentes que se plantean en esta singular aventura. Pon al día tus dotes detectivescas y descubre la mentira escondida en cada declaración. Comienza el juicio.
La carrera de Phoenix Wright no es desconocida para el territorio Japonés, donde ya han podido disfrutar de tres partes para GameBoy Advance que han gozado de gran éxito. No ha sido hasta la llegada de Nintendo DS con la llamada Touch! Generation, cuando Capcom ha decido sacarla de Japón. Phoenix Wright: Ace Attorney no es más que un remake de la primera parte de Gyakuten Saiban de GBA (el nombre de Phoenix Wright para Japón), adaptado a la doble pantalla de Nintendo, pero con algunos añadidos de control y un capítulo extra. Ya hace más de un año de la aparición de esta versión para DS en Japón y América, y al fin podemos probarlo en Europa.

Un abogado recién graduado, con ganas de aprender
Phoenix Wright es un joven abogado recién graduado que trabaja en el bufete Fey & Co con su jefa Mia Fey. A pesar de su inexperiencia, es un joven con habilidades importantes a la hora de realizar deducciones, y si no, siempre encontrará ayuda en Mia o su hermana pequeña Maya, con habilidades extra sensoriales.

Investigar y recoger pruebas, analizarlas, sacar conclusiones, y utilizarlas contra los testigos para comprobar si mienten o dicen la verdad, para encontrar al verdadero culpable. Un abogado en toda regla.
El sistema de juego quizá nos pueda resultar extraño para un juego englobado dentro de las aventuras gráficas y, más que encontrarle el parecido con las aventuras tridimensionales o tipo "point and click", podríamos denominarlo como aventura de conversaciones. A lo que le tenemos que sumar los juicios que nada tendrán que ver con la investigación. Todo esto se nos presenta bajo un aspecto de cómic manga japonés, así que comencemos a leer.

Labores detectivescas
A lo largo de los cinco casos que nos proponen, en un principio sólo sabemos que se ha cometido algún asesinato y que nuestro cliente es (o dice ser) inocente. Cada caso o capítulo se divide en tres días (tres días es el tiempo máximo en estos juicios). Antes de enfrentarnos al fiscal y al tribunal, deberemos recoger pistas, declaraciones y sobre todo, estar muy atento a todo lo que ocurra a nuestro alrededor, a esto es a lo que se conoce como labores de detective.

Esta exploración se realiza en primera persona con imágenes bidimensionales, a través de diferentes lugares por los que nos moveremos en forma de menús. Cada lugar se compone de una o dos pantallas que podremos examinar pulsando en la pantalla táctil o botones, para encontrar cosas ocultas, abrir cajones, mirar en matorrales o leer algún cartel.

En estos mismos lugares nos encontraremos con diferentes personajes, unos que nos acompañarán a lo largo de los capítulos, como el Inspector Gumshoe o nuestro amigo de la infancia y a la vez rival, el fiscal Miles Edgeworth, y otros que aparecerán sólo en algunos casos. Hablar con todos estos personajes y agotar todos los diálogos será fundamental si queremos avanzar y obtener nuevas pruebas o lugares donde ir. También deberemos mostrar los objetos más importantes a cada personaje para sonsacarles información o incluso realizar chantajes, y todo con el fin de conseguir más material para el juicio.

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