Pursuit Force: Extreme Justice
Plataformas: PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: BigBig Studios    A la venta: 12 de diciembre de 2007
Plataformas: PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: BigBig Studios    A la venta: 12 de diciembre de 2007
 
Análisis: Pursuit Force: Extreme Justice
19 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Un poco de variedad
En las situaciones en que andemos a pie por los escenarios lo haremos siempre en tercera persona y con la posibilidad de apuntar y de disparar gracias a los botones L y R respectivamente, mientras que el analógico y los cuatro botones (cuadrado, triángulo, equis y círculo) se quedarán para mover a nuestro policía y para permitirle que apunte a cualquier lugar del escenario. Como ocurre en el resto del juego, será visible la cantidad de vida restante del enemigo. Podremos acabar con ella a base de disparos, aunque también podremos optar por acercarnos al rival en cuestión, momento en que saltará una secuencia de combate en la que nos tocará presionar los botones adecuados en el momento justo.

La acción a pie, sin embargo, no resulta la más desafiante y emocionante del título. Eso se lo dejamos a otro tipo de situaciones como el francotirador (en el que nuestro papel es disparar con un arma capaz de darnos un zoom a nuestro gusto) o la ametralladora, siendo esta última una oportunidad única para descargar adrenalina mientras que hacemos saltar por los aires a decenas de vehículos enemigos. Pursuit Force: Extreme Justice es un videojuego muy variado, pero no hemos de engañarnos. El francotirador, la ametralladora y las misiones a pie no son más que una manera de desviarnos de lo que supone el gran articulador de la jugabilidad de este título: las misiones de persecución.

Las persecuciones han evolucionado… ¡y de qué manera! Eso de disparar hasta que al perseguido le dé la gana de parar ha pasado de moda. Lo que se lleva ahora es saltar en los vehículos enemigos y acabar con sus ocupantes mientras que nos apoyamos en la carrocería. Cuando nuestros enemigos hayan dejado gentilmente sus habitáculos, estaremos dispuestos a conducir un vehículo que será nuestro hasta que queramos saltar sobre otro nuevo coche (o incluso sobre una nueva lancha si es que estamos en el agua).
Saltando sobre los enemigos
A bordo de una lancha, de una moto, de un coche, de un camión... La verdad es que a nuestro policía le dará prácticamente igual. Cualquier situación servirá para que el protagonista salte de un vehículo a otro con el fin de hacerse con un nuevo medio de locomoción, siempre y cuando no se haya olvidado de acabar con sus ocupantes. La misión normalmente la empezaremos con un vehículo propio de la policía, pero vaya a saber el lector con lo que acabará su recorrido. Perfectamente, podría volar en cada fase sobre cerca de quince vehículos que podrá asaltar si es que pulsa el botón círculo cuando así se lo indique la pantalla. Acto seguido el policía dará un gran salto y se posará sobre la carrocería del coche, lancha o moto en cuestión. Sólo quedará deshacernos del enemigo y seguir con nuestra marcha.

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