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Hard to be a God / PC
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Hard to be a God
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: Nobilis Ibérica    Desarrolla: Burut Software    A la venta: 18 de febrero de 2008
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: Nobilis Ibérica    Desarrolla: Burut Software    A la venta: 18 de febrero de 2008
 
Análisis: Hard to be a God
6 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Hard to be a God
Mundos medievales y pseudo futuristas en un título RPG basado en la novela de los hermandos Strougatsky.
Hard to be a God parecía una de las citas imprescindibles para los amantes del rol en Pc dentro de este primer trimestre de 2008. El producto final ha quedado, sin embargo, muy lejos de lo que sus prometedores premisas daban a entender, resultando ser un juego que difícilmente contentará a los aficionados del género.
El mundo del videojuego busca sus fuentes en los lugares más insospechados. Cine, literatura, cómics, otros juegos… Así a nadie sorprende que un título beba directamente de una novela fantástica escrita por dos hermanos rusos hace más de 40 años, concretamente en 1964.

La novela en cuestión, titulada también Hard to be a God, no ha inspirado tan sólo a un videojuego, sino que también ha hecho sus pinitos en el mundo del cine con dos adaptaciones. La primera de 1990, alemana, dirigida por Peter Fleischmann; y la segunda, todavía por estrenar, de capital ruso y con el veterano Aleksei German en labores de dirección.

En 2008 nos llega la adaptación al mundo de los videojuegos de la novela, y viene de la mano de Akella y Burut Entertainment, responsables ambos de auténticos espantajos del calibre de Übersoldier, Kreed o Age of Pirates. Con este expediente no cabía ser demasiado optimistas, sin embargo la perspectiva isométrica que entronca con grandes leyendas del género, la promesa de un buen argumento y lo agradable que es siempre abordar un juego de concepto clásico nos permitían albergar algunas esperanzas. Craso error.

Hard to be a God está basado en el libro homónimo de Arkady y Boris Strugatsky; una novela clásica de la literatura fantástica con un argumento demencial pero que, cuanto menos, resulta novedoso y original.
El Reino de Arkanar
El juego nos traslada al reino de Arkanar en el planeta Noon, donde todavía se vive en la Edad Media y donde un conflicto entre dos civilizaciones de distintas edades tecnológicas crea un cisma de difícil solución. El personaje al que encarnaremos contará con ciertos avances tecnológicos que le harán estar considerado como un ser muy superior al que les rodean, y esto le traerá, así mismo, severas responsabilidades de las que no podrá abstraerse.

El comienzo del título no puede ser más directo. Se nos planta en mitad de un campamento de entrenamiento sin explicación alguna, y se nos emplaza a aprender las primeras habilidades para dar nuestros pasos iniciales. Será el proseguir del argumento dentro de la campaña el que nos irá desvelando los diferentes misterios que se esconden tras la trama.

El juego adopta una forma de rol muy clásico, pudiendo escoger entre misiones principales y secundarias y obteniendo experiencia por su resolución. Los encargos pueden ser tan sencillos como el ayudar a un pastor a recoger su ganado, o tan complejos como el asesinato de grandes personalidades y el descubrimiento de la compleja trama pseudo futurista que se esconde tras el aparentemente medieval contexto. Los puntos de experiencia se reparten entre las habilidades de Arma Ligera, Arma Media, Arma Pesada y Arma a Distancia, así como entre otros parámetros como Destreza, Resistencia, Diplomacia y Conocimientos de Medicina. Al avanzar cada rama de habilidades desbloquea nuevos atributos, sin embargo se nos antojan insuficientes para un juego de estas características.

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El análisis de los lectores
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  31-03-2008 / 13:58 h
#1
Melfice 
Mucho mas que suficiente.
Jugabilidad: 7, Tecnología: 6, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 7
7,1
Primero decir que no estoy de acuerdo con la nota que le han puesto, aunque hay ciertos defectos que comparto con el análisis.

Los mas graves son que el desarrollo del personaje es muy escaso, se resume en la habilidad con diferentes armas y otros atributos no muy bien definidos dada su pésima traducción. La trama del juego lejos de ser interesante resulta una tortura, los acontecimientos del juego son difíciles de recordar por la cantidad de nombres y complicaciones de los sucesos, pero sin lugar a dudas lo mas frustrante son los engaños que sufrimos constantemente. Acaba convirtiéndose en una búsqueda de la verdad que envuelve todo el misterio de Arkanar.

Al sistema de combate no se le puede achacar como un simple "machabotones", no es nada fácil el juego. En un nivel de dificultad normal luchar con mas de 3 enemigos al mismo tiempo puede suponer nuestra muerte y si a esto le añadimos que las pociones de curación son excesivamente caras... la sensación de tortura aumenta. Para sobrevivir nos tendremos que gastar un dineral en remedios curativos ademas defendernos y utilizar nuestras habilidades especiales para acabar rápido los combates y salir lo mejor parados posible.

El control del juego no es malo, en todo caso puede resultar molesto en algunos casos concretos luchar a caballo. Es incomodo luchar a caballo cuando estamos parados ya que solo podremos atacar a los enemigos que se encuentren a nuestra derecha (es en la mano derecha donde llevaremos las armas de una mano) y para ello deberemos girarnos, no es una tarea ardua... De todos modos hay formas de solucionar estas molestias usando nuestra pericia, por ejemplo, quedarnos parados conllevar recibir los ataques del enemigo pero si atacamos mientras cabalgamos el combate terminara antes y recibiremos menos daño (hasta el juego dispone de caballos de combate).

Otro aspecto algo negativo del juego es como se ha dicho en el análisis el sistema de interacción para coger los objetos del enemigo y hablar con la gente, se podría haber mejorado pero como los demás problemas del juego no es nada serio.

Con respecto a los gráficos a mi personalmente no me parece un juego de hace varios años, lo que si me parece deficiente es la optimización como ya es habitual en los juegos de PC. Me he visto obligado a desactivar el efecto Bloom (un efecto gráfico que dota a la luz de un aspecto mas real) por el mal rendimiento en algunas zonas del juego como ciudades. Y eso que tengo un Pentium D 3 Ghz, 2 Gb Ram y Nvidia GeForce 8800 GTS.
  04-05-2008 / 00:09 h
#2
Jorge237 
Yo comparto la opinion de 3d
Jugabilidad: 4, Tecnología: 6, Gráficos: 5, Sonido: 4, Innovación: 10
4,9
Yo la verdad no lo e jugado mxo pero no me iso falta muxo para que me entraran arcadas..¡Dios es malisimo! eso es un juego¿? yo siempre apoyo los juegos, nunca e suspendido ninguno, pero kn este lamento tener k acer una exepcion.
mis justificaciones:
JUGABILIDAD: 4 es imposible enterart al 100% de como se maneja y cuando montas un caballo :S
TECNOLOGIA: 6 nunca e entendido este apartado pero ai va ese 6 XD
GRAFICOS: 5 no son ni wenos ni malos
SONIDO: 4 pesimo
INNOVACION: 10 la verdad este tema nunca se a dado

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