Análisis: Enemy Territory: Quake Wars| 5 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Stroggs y humanos regresan al campo de batalla tratando de emular su hazaña en compatibles. |
Los Strogg vuelven a amenazar a la humanidad, pero esta vez en un nuevo campo de batalla, PlayStation 3. Elije tu bando entre los defensores humanos o los temibles alienígenas, y combate en el fascinante multijugador de Quake Wars. |
En el año 2003 Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory supuso un apasionante mod a cargo de Splash Damage para el juego de id Software. Cancelada la expansión del título y carente el título de un multijugador al uso, desde id se tomó la poco usual decisión de poner disponible para toda la comunidad de forma gratuita este juego que ejercería de modo multiplayer.
El impacto del lanzamiento fue mayúsculo, y es que el título seguía la estela de Battlefield 1942 para llevar su acción varios pasos más allá. En esta segunda entrega de la saga Enemy Territory, esta vez ambientada en el universo Quake, la acción toma un cariz más enfocado hacia el trabajo en equipo que nunca. Abordamos en esta ocasión la versión de PlayStation 3 del notable videojuego que se puso a la venta el pasado año en Pc.
Juego en Equipo
En el año 2065 los Strogg invaden la tierra en su longeva campaña de conquista del universo, con la intención de añadirla a la larga lista de planetas colonizados, devastados y explotados por esta amenazante raza alienígena.
Elegiremos si queremos ser un miembro de la Global Defense Force (Fuerza de Defensa Global) que defiende la Tierra de la invasión, o si por el contrario queremos formar parte del ejército Strogg.
La saga de juegos multijugador de acción en primera persona Enemy Territory se apunta al universo Quake. Prepárate para la contienda definitiva entre humanos y Strogg.
Pocos aspectos más deberemos tener en cuenta a nivel argumental, pues el conflicto con los Strogg -que ya fue la base para el argumento de Quake 2 y 4- es un mero pretexto para enfrentar a dos bandos muy equilibrados y tremendamente avanzados en cuanto a vehículos y armamento.
De hecho después de la escueta intro lo primero que tenemos a nuestra disposición es ya el menú con las opciones gráficas, sonoras y jugables y la posibilidad de saltar directamente al campo de batalla.
El gigantesco diagrama en forma de raíz en el que se divide Enemy Territory Quake Wars tiene su primera división en estilo de jugar que queremos adoptar. Tres opciones son las que se nos presentan: la primera es el punto fuerte del título, el juego a través de Internet; la segunda es el igualmente interesante juego por red, y la última nos ofrece la posibilidad de enfrentarnos a bots. Esta última alternativa es sin lugar a dudas la menos interesante de las tres, y no sirve para mucho más que para entrenar o conocer los mapas, debido fundamentalmente a lo limitado de la inteligencia artificial.
Es en el disfrute acompañado donde Quake Wars brilla con luz propia, gracias sobre todo a una jugabilidad que enfatiza tremendamente el trabajo colectivo, y que fija a cada uno de los miembros de un equipo unas instrucciones claras y concisas de cuyo perfecto cumplimiento dependerá el éxito del conjunto.
Tras su paso por Pc, Quake Wars llega a consola con un resultado muy irregular. Por precio, posibilidades y acabado tecnológico debemos recomendar la edición para compatibles.

El primer paso justo antes de comenzar a disfrutar sobre el mapeado será el de escoger la clase. Cinco son las profesiones disponibles y cada una de ellas tiene unas funciones muy concretas. Los soldados (Agresores en el argot Strogg) usan armas pesadas y explosivos y son la infantería del juego. Los ingenieros (Constructores en el bando contrario) por su parte son los encargados de construir emplazamientos defensivos así como de reparar diferentes estructuras. Los médicos (Técnicos) aportan la regeneración de salud y la reanimación a los compañeros. Los agentes de campo (Opresores) son rápidos apoyos a la acción que marcarán los objetivos para artillería, tanto aérea como orbital. Por último los agentes especiales (Infiltrados) son la más sutil de cuantas profesiones se cuentan en el juego, y sus habilidades para piratear terminales o robar las identidades del enemigo son fundamentales en el campo de batalla.
Son por lo tanto las mismas profesiones en cada facción, pero con diferentes nombres y con pequeñas variaciones con el fin de otorgar variedad, pero siempre manteniendo el equilibrio. Estos pequeños cambios apenas tienen relevancia pues son tan simples como que los médicos de un bando curan más rápido que los del otro, o que los espías Strogg tienen unos gadgets diferentes que los humanos a su disposición.
El título cuenta con modos individuales y multijugador, aunque la campaña es muy poco recomendable dada la incompetencia de la IA.
Sendero de Gloria
Enemy Territory: Quake Wars se revela como un título fascinante, que corrige y aumenta de forma notable los contenidos del que ya fuera inspirador multiplayer Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory.
Muchos se han empeñado en buscar parecidos entre el título que nos ocupa y la saga Battlefield, especialmente Battlefield 2 y Battlefield 2142. Lo cierto es que aparte de ser títulos orientados al multijugador y de contar con una ambientación bélica no tienen mucho más que ver.
Quake Wars da la impresión en las primeras horas de ser un auténtico caos, pero según va pasando el tiempo y vamos encontrando nuestro sitio en los diferentes campos de batalla, la verdad es que el caos se torna un espectáculo de disparos y explosiones perfectamente calculado.
En cuanto llevemos unas cuantas partidas, y siempre que tengamos la suerte de coincidir con grupos que trabajen fuertemente en equipo y que respeten sus objetivos, será un placer disfrutar de las escaramuzas.


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