Análisis: Gran Turismo 5 Prologue| 28 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
Lamentablemente el único apartado gráfico que no brilla a la misma altura que el resto es el de la gestión de daños de los vehículos que, de nuevo, es inexistente. Una verdadera lástima asistir a un espectáculo fotorealista de conducción y, de repente, empotrar nuestro vehículo a toda velocidad contra una pared observando descorazonados como éste no sufre ni un miserable “rayajo”.
En unas recientes declaraciones, el máximo responsable de Polyphony señalaba que se están gestionando las medidas necesarias para que a corto plazo se pueda incluir un motor de colisiones que admita daños en los vehículos. Confiemos en que finalmente se logre un acuerdo con los constructores y el próximo Gran Turismo, el número 5, incluya este, cada día más imprescindible, añadido.
La impresionante implementación de las rutinas de iluminación HDR resulta ser una de las mayores bazas en lo visual de Gran Turismo Prologue; y por otra parte el modelado de los vehículos es sencillamente espectacular. Gráficamente estamos, sin ningún género de dudas, ante el más impactante videojuego de velocidad creado hasta la fecha.

Valoración de Gran Turismo 5 Prologue Estamos ante una muy correcta prueba de fuego para Gran Turismo en PlayStation 3, pero aún muy alejada de lo que cabe esperar del próximo título de las series en la máquina de Sony. Polyphony ha realizado un soberbio trabajo visual con los vehículos y la iluminación, pero se ha quedado a medio camino en ofrecer alternativas jugables de calado. Un buen aperitivo que cumple a la perfección con su única función, dejarnos con ganas de más de cara al esperado Gran Turismo 5. |



El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!