| | Análisis: Zack y Wiki| 14 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Ingenioso y desenfadado, el mando de wii se transforma en un auténtico tesoro pirata. |
Pocos habrían aventurado que uno de los destinados a hacer uno de los mejores usos del wiimote iba a ser un pirata. Pero así ha sido. Se llama Zack y viene a descubrir un gran tesoro dentro de un videojuego que recuperará muchos de los elementos propios de las aventuras gráficas. Con una gran capacidad para hacernos pensar, Zack & Wiki es, a día de hoy, uno de los más destacados videojuegos para la sobremesa blanca de Nintendo. |
Los piratas siempre han significado un gran tema para llevar a cabo una buena historia ya sea para un libro, para una película o incluso para un videojuego. La imaginación de mentes privilegiadas trajo hasta nosotros personajes tan variopintos como el Capitán Garfio, Jack Sparrow o uno que los usuarios de PC recordarán con más cariño y anhelo: Guybrush Threepwood. Este último, en particular, nos va a servir para ilustrar el videojuego del que vamos a hablar hoy, un título que también nos presentará a un aprendiz de pirata dentro de una aventura que rescata elementos habituales de ese género tan olvidado en PC y que dentro de escasos días podremos recuperar parcialmente en Wii: el género de las aventuras gráficas.
Si bien Zack & Wiki es más bien un título de aventura con muchos puzles y acertijos que resolver, no podemos negar que estamos ante una obra que usa muchas de las mecánicas de juego que hicieron grandes a las aventuras gráficas más importantes de la historia. Desde la presentación de Wii, no fueron pocos los que pensaron en esta plataforma como un lugar ideal donde resucitar un género que a día de hoy sigue olvidado. Capcom hoy nos da un pequeño acercamiento a esa posibilidad, dando indicios de que con esta máquina se pueden empezar a crear aventuras gráficas tradicionales. Es un importante paso y no era fácil darlo, pero esta empresa lo ha hecho muy a pesar de no ser un tipo de juego al que se encuentre muy acostumbrado.
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En Zack & Wiki todo será tan fácil como apuntar a un punto de la pantalla, presionar el botón A y ver cómo nuestro personaje se dirige hacia el lugar seleccionado. Esto podrá hacerlo con varios objetos en la mano, como es el caso de este serrucho que procede de un animal que previamente ha transformado nuestro compañero Wiki. ¿Quieres más? Pues podremos transformar también a un murciélago en un paraguas, a una rana en una bomba, a una serpiente en una palanca… pero lo mejor es que tú mismo intentes hacer sonar la campana de Wiki para comprobar los resultados.  ¡Una de piratas para Wii!
Es un importante avance, aunque también (en cierta manera) arriesgado. A pesar de las excelentes críticas que el videojuego está cosechando en todos los mercados, el título tiene unas ventas que no se corresponden del todo con el excelente trabajo realizado. Un trabajo que nos pondrá en el lugar de Zack, un pirata en prácticas que por avatares del destino acabará delante de la calavera de Barbaros, un legendario pirata que promete guiarle a un gran tesoro si es que le ayuda a recuperar cada uno de los huesos que forman su cuerpo. Sí, el guión es sencillo, pero no tendrá nada que ver con el grado de complejidad que nos espera en cada uno de los mundos que recorreremos en compañía de Wiki, un animal capaz de transformar todo aquello que pueda sentir el sonido de su campana.
Con su ayuda visitaremos unos escenarios cerrados que esconderán decenas de acertijos enlazados entre sí que nos permitirán avanzar a través de unos niveles en los que seguiremos el movimiento de Zack y Wiki desde una tercera persona que tiende a ofrecernos una vista lateral más o menos amplia. El objetivo final en cada una de las pantallas es la de conseguir un tesoro, pero la tarea no será nada sencilla. Antes deberemos de pensar y resolver los problemas que se nos vayan planteando. Éste no es un videojuego de acción, sino de estrujarse un poco el cerebro hasta llegar al punto de tener que dedicar más de media hora a buscar un único hueso del esqueleto de Barbaros.
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14-01-2008 / 17:17 h #1 | | Muy bueno Jugabilidad: 10, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 9, Innovación: 9 | |
El juego parece ser muy bueno mucho mas de lo que me esperaba.. una vez mas la wii trae un juego para "emmarcar" o no?xd | |
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14-01-2008 / 22:23 h | | Otro más para el catálogo Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 9 | |
Pues sí, otra vez la Wii nos deja un juegazo y lo más importante es que éstos supertítulos son de gran variedad. Así tenemos las plataformas de Super Mario Galaxy, las aventuras de Zelda TP y Metroid Prime 3, las preguntas de TRiiViiAL, las competiciones de Wii Sports, la simulación de Endless Ocean, los puzzles de Zack y Wiki y el mes que viene la acción de No More Heroes. Y además este año aún están por ver las carreras de Mario Kart, el terror de Sadness y el entrenamiento con WiiFit. No sé quién puede decir que Wii no tiene buenos juegos. | |
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01-02-2008 / 20:45 h | | Una sorpresa Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 9, Innovación: 10 | |
La verdad es k no me esperaba k este juego fuera a ser tan bueno,un juego genial,bien ambientado,divertido,original,bien echo,en otras palabras un juego de esos k la mayoria de compañias tendrian k aprender k con poko dinero y mucha arte se peude hacer grandes juegos. | |
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