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NiGHTS: Journey of Dreams

NiGHTS: Journey of Dreams

Fecha de lanzamiento: 25 de enero de 2008
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Análisis: “NiGHTS: Journey of Dreams”

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/ Jesús Bella / Comentar
NiGHTS ha vuelto al mundo de las consolas después de cerca de diez años de letargo. Dos nuevos niños son la razón de este regreso, pero también lo son los miles de seguidores de este bufón aficionado a tocar una flauta invisible. Tan invisible como los sueños de Will y Helen, dos chicos con la esperanza de derrotar a unas pesadillas que están sembrando el terror en Nightopia. Ellos no serán conscientes de su aventura. Por suerte, nosotros sí. ¿Se hacen los sueños realidad?
Hace ya más de diez años que el bufón NiGHTS nos invitó a volar a través de unos sueños que la consola SEGA Saturn consiguió hacer realidad. Desde aquel día, muchos se negaron a despertar, deseando con gran anhelo y esperanza que aquel personaje onírico tocara su flauta invisible una vez más. Tal fue la espera que, cuando Nintendo Power desveló el año pasado la posibilidad de traer el videojuego a Wii, se generó una enorme expectación. Todo el mundo confiaba en aquel destacado título del catálogo de Saturn, un videojuego que fue creado por el Sonic Team cuando aún se encontraba en un buen estado de forma.

No obstante, eventos tan trascendentales como una repentina retirada del mundo de las consolas y la pérdida de algunos cerebros como Yuji Naka nunca pueden pasar desapercibidos. Desde que se produjera una de las noticias más impactantes en la historia de los videojuegos, SEGA ha intentando remontar el vuelo y, de hecho, todavía lo está haciendo. Convertida en third-party con el fin de llegar al statu-quo que seguramente no le gustó abandonar, la compañía del erizo azul está intentando revitalizar su historia a través de grandes clásicos como es el caso de NiGHTS into Dreams, un videojuego apreciado, no olvidado y, de hecho, aclamado que vuelve en esta ocasión con una secuela para Wii.

NiGHTS: Journey of Dreams

La puerta de los sueños se ha abierto una vez más para mostrarnos a un arlequín volador capaz de hacer mil y una acrobacias. En el aire se sentirá como pez en el agua y su única preocupación será la de pasar a través de todos los aros que se encuentre por un camino lineal y que tendrá como fondo a diferentes escenarios. Procedentes del mundo de los sueños de Will y de Helen, estos lugares destacarán por su colorido y por las extravagantes criaturas que por él deambularán.

Regresando a Nightopia
Para la ocasión se ha confiado una vez más en el Sonic Team, un estudio de desarrollo que sin duda ha cambiado mucho desde aquel 1996. Es cierto que hay muchos viejos conocidos, pero destaca sobremanera la ausencia del creador de Sonic (Naoto Oshima) y del propio Yuji Naka. De los pilares fundamentales que crearon aquel NiGHTS para Saturn realmente sólo quedó Takashi Iizuka, uno de los diseñadores que con esta nueva obra se ha puesto a la cabeza de un grupo con talento y capaz de realizar una buena adaptación que, a pesar de respetar el esquema de juego de la obra original, se puede considerar como un videojuego que no tiene intenciones de ser un “remake”.

Y eso muy a pesar de que volveremos a contar con dos niños que reflejarán sus mundos de ensueño a través del reflejo onírico que supone Nightopia, un mundo al que todos vamos al dormir pero que ninguno recordamos. Will y Helen serán personajes completamente nuevos en la serie, pero compartirán muchos lazos de unión con los anteriores protagonistas de Saturn. Precisamente, todos tienen algo en común: el miedo, y a él deberán de enfrentarse gracias a la ayuda de NiGHTS, una especie de bufón con el que nos "dualizaremos" (una fusión) a fin de sobrevivir dentro de un mundo del que tendremos que evitar ser despertados. Por lo menos, hasta que cumplamos el objetivo de acabar con las pesadillas que atormentan a los niños.

El análisis de los lectores
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Valoración y estadísticas
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Inexistente
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Vídeos
Vídeo del juego 1
19 de noviembre, 2007
Trailer oficial 2
17 de septiembre, 2007
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Autor: Karen0naruto
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