Boom Boom Rocket
Plataformas: X360    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 11 de abril de 2007
Plataformas: X360    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: Bizarre Creations    A la venta: 11 de abril de 2007
 
Análisis : Boom Boom Rocket
27 de abril de 2007 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 1 de 2
Boom Boom Rocket
Una seductora explosión de colorido, música y fuegos artificiales.
¿Qué tienen en común la noche de San Juan, el piromusical de Barcelona, las fallas de Valencia o la celebración del año nuevo en Sydney o Tokyo? Fácil. Los fuegos artificiales son los protagonistas. Igual que en Boom Boom Rocket, el nuevo juego disponible para descarga del servicio Live Arcade de Xbox 360.
Bizarre, los creadores del excelente Geometry Wars vuelven a sorprender a la comunidad consolera con este Boom Boom Rocket, un “simulador de fuegos artificiales”. Un control simple, una fusión entre lo visual y lo sonoro sublime y una jugabilidad simplemente adictiva van a mantenernos unas cuantas horas delante de nuestra Xbox 360, dejando de lado las guerras entre Humanos y Locust de Gears of War, aparcando el final de la Liga para más tarde en FIFA o tomándonos un respiro en nuestra gira de Guitar Hero II.

Fuegos artificiales en el salón
La idea de Boom Boom Rocket es parecida a lo visto en Fantavision de PlayStation 2, aunque aquí no deberemos capturar los cohetes sino hacerlos explotar en el momento justo al ritmo de la música. Para saber cuando debemos pulsar el botón correspondiente, en la parte superior de la pantalla está situada una línea horizontal. Cuando el cohete, en ascenso, llega a esa línea, es el momento de pulsar el botón para hacerlo estallar.

Parece mentira que la pirotecnia musical de tanto juego. Modos individuales normal y rápido; modos multijugador combate y resistencia; modo de práctica y modo libre. Sencillo, divertido y muy adictivo.
¿Qué botón pulsar? Es simple. Los mismos cohetes nos indican qué botón del mando hay que pulsar. Es posible elegir que tipo de iconos queremos que así lo señale, símbolos del color del botón y con la flecha apuntando hacia su posición en el mando, simplemente la letra o simplemente el color.

Claro está que cuantos más cohetes hagamos explotar en el momento adecuado, mayor será la puntuación que obtendremos al final de la canción. En un momento determinado del espectáculo de luces, se nos obsequiará con un “bonus” que hará que nuestros puntos sean multiplicados por un número mayor.

El modo normal tiene tres niveles de dificultad, y aunque en su dificultad más fácil no nos será difícil obtener la máxima calificación, si deberemos ser unos auténticos especialistas en pirotecnia para conseguir la puntuación más alta en el nivel difícil o experto, encadenando explosiones de múltiples cohetes a la vez.

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