Análisis: Lost Planet| 29 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| Acción sin paliativos, en las frías entrañas de un planeta transgénico. |
Un nuevo mundo para olvidar la tierra. Un nuevo mundo cubierto de nieve. Un nuevo mundo poblado de fieras y mortales criaturas y temibles piratas. Tras el notable éxito de Lost Planet en Xbox 360 por fin llega el esperado juego a PC. Wayne va a vivir la aventura más grande de su vida. ¿Y tú? |
Capcom tiene por costumbre adaptar numerosos títulos de consola a compatibles. El éxito de estos ports varía notablemente, mientras que Resident Evil 4 y Devil May Cry 3 eran sobresalientes títulos de consola, no pasaron de ser productos meramente correctos en compatibles, lastrados en su mayoría por serios problemas de control y lamentables apartados gráficos.
El caso de Lost Planet es bien distinto, y es que los chicos de Capcom por fin se han puesto seriamente a trasvasar el contenido de su excelente shooter a compatibles, con un resultado francamente bueno.
El juego es un título de ciencia ficción espacial que vuelve a los orígenes de la desarrolladora nipona, con un programa repleto de disparos y fuego sin más complicaciones. El brutal apartado gráfico, la temática espacial y los gigantescos enemigos finales, han despertado una pasión desmedida por este shooter. Pero Lost Planet va mucho más allá de ser un vulgar juego de género. Una dirección artística impecable y diversión en estado puro son sus principales apuestas. Apúntate a colonizar este planeta y acaba con la amenaza Akrid.
Escenarios enormes, enemigos con gran detalle, grandes animaciones, variados efectos visuales y, aunque provenga de una versión de consola, un control preciso y completamente adaptado al uso del ratón y teclado, junto a soporte para Windows Vista y DirectX 10.

El enigma de otro mundo
En un futuro lejano los habitantes de la tierra han abandonado el planeta para viajar a otro mundo nuevo y colonizarlo. Como es lógico, la cosa no es tan sencilla y los colonos, tras establecerse, descubren que el lugar tiene unos fieros y mortales habitantes. A esto hay que sumar la presencia de otros humanos sin escrúpulos que, a modo de piratas, asaltan convoys de civiles, y viven como pueden en un mundo tan inhóspito como éste planeta helado. La historia no es la mejor de las virtudes del título. A decir verdad es confusa y funciona como un mero pretexto, para enlazar los 11 capítulos de los que se compone el título. Por si fuera poco el final es cuanto menos, poco satisfactorio y no resuelve con claridad ninguna de las incógnitas que se plantean a lo largo de la historia. A todo esto se une un héroe sin excesivo carisma, aquejado de amnesia (como un alto porcentaje de los personajes de videojuegos), y que ha perdido a su padre en un combate con los feroces Akrid.
En esta aventura le acompañan una serie de personajes a cada cual más desconcertante. Estas personas recogen a Wayne tras un cruento enfrentamiento con las criaturas, y le dan cobijo en su base. El protagonista, que no consigue recordar nada de lo que se produjo antes del combate, les ayudará en pequeñas misiones, pero tarde o temprano sabe que deberá enfrentarse a la gigantesca criatura “ojos verdes” que mató a su padre, y liberar a la raza humana de la amenaza Akrid.


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