Ha surgido una nueva polémica en Diablo IV. Blizzard ha anunciado que la Temporada 14, denominada Temporada del Despertar de la Muerte y prevista para el 30 de junio, introducirá una nueva mecánica, un tipo de mazmorra y otras novedades que buscarán mantener la atención de los jugadores durante varias semanas. Sin embargo, la actualización también traerá consigo un rediseño de los objetos Míticos que cambiará significativamente la forma de configurar builds en el ARPG. Y los fans no están muy satisfechos con la propuesta presentada por los desarrolladores.
De acuerdo con la información proporcionada por Blizzard, el sistema de Míticos Únicos 3.0 hará que cada objeto Único pueda obtener el rango de Mítico. Básicamente, esta categoría dejará de ser un tipo de rareza y se convertirá en una "calidad modificable", permitiendo así que los usuarios puedan utilizar el Cubo Horádrico para transformar cualquier ítem Único en uno de clase Mítica usando la moneda de esta Temporada, los Fragmentos de Pandemónium. También será posible recibir estos objetos a través del Joyero, a cambio de Chispas Resplandecientes y Runas, o por drop al luchar contra enemigos.
Y aquí no terminan las novedades sobre el sistema de Míticos Únicos 3.0. Blizzard señala en su comunicado que transformar un ítem Único en Mítico también proporciona un bonificador del 30% al poder original del objeto y todos sus afijos se generan con su valor máximo. Eso sí, el cambio no viene sin sacrificios y los desarrolladores han avisado de que algunos Míticos Únicos ya existentes sufrirán un nerfeo. Y parecería que, sobre el papel, Blizzard ha trabajado en una novedad que dará lugar a una mayor diversidad de builds y nuevas maneras de obtener ítems valiosos para el jugador. Sin embargo, la comunidad considera que el rediseño no está bien planteado.
Tal y como se lee en espacios como Reddit, donde los jugadores están valorando las novedades de la Temporada 14 de Diablo IV, el sistema de Míticos Únicos 3.0 se está percibiendo como una forma de aumentar la aleatoriedad para obtener buenos ítems en el juego. Y esto, a su vez, provocará que algunos usuarios prefieran invertir su tiempo en otros videojuegos que en el ARPG de Blizzard: "Algún experto en gestión propuso esto como una manera de aumentar la media de 'horas totales' de los jugadores. Desafortunadamente, esto conducirá a una caída drástica del número de jugadores. Los casuals no pueden dedicar una eternidad a acumular otra capa de RNG encima de otras. Se van a ir", señala Furrealyo.
El sistema de Míticos Únicos 3.0 se diseñó encima de otra novedad controvertida de Diablo IV
El sistema de Míticos Únicos 3.0 viene de lejos. La expansión Lord of Hatred ya introdujo afijos aleatorios para ítems Únicos con la idea de reducir la obtención de Únicos con afijos permanentes y así alargar el viaje de los jugadores a la hora de obtener objetos adecuados para su personaje. La comunidad rechazó la novedad, pero el trabajo de los Míticos Únicos 3.0 ya se había empezado cuando Blizzard recibió el feedback negativo y no pudo hacer muchos cambios al respecto. De hecho, Dan Tanguay, director de diseño para servicios en vivo de Diablo IV, ha definido toda la situación como una "tormenta perfecta". "Empezamos a recibir los comentarios de que la gente no estaba contenta con algunos de los cambios de los Únicos y nosotros dijimos: 'Oh tío, bueno, estábamos diseñando encima de eso [de cara a la Temporada 14]'", comenta en una entrevista concedida a Gamespot.
Ahora bien, los planes de Blizzard no se han modificado mucho. Siguiendo con la charla, Tanguay afirma que "necesitamos abordar las dos cosas ahora mismo mientras nos aseguramos que, a largo plazo, tenemos menos problemas de objetos 'insuperables' y mucha más variedad de builds". De este modo, la idea ahora es seguir trabajando más allá de la Temporada 14 para llegar a un punto en el que los jugadores y Blizzard estén contentos con la dirección del juego. "Debemos seguir iterando hasta llegar a algo que consideremos que es bueno para la salud del título a largo plazo y que realmente guste a los jugadores", concluye.
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