Mega Man ZX: Advent
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: Capcom    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Capcom    Desarrolla: Capcom    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Mega Man ZX: Advent
1 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
Y decimos lo de "casi nada" porque lo cierto y destacable es que ahora el diseño de niveles será menos laberíntico pero sin suprimir los conocidos accesos que sólo estarán disponibles una vez que tengamos la llave adecuada para entrar. Para que os hagáis una idea, el mundo de Megaman estará ahí desde el principio, pero no podremos descubrir todas sus claves hasta que no vayamos completando por orden sus diferentes retos. Por eso decíamos que este videojuego, al final, y bajo la apariencia de una cierta libertad (motivada parcialmente por la posibilidad de utilizar teletransportes), acabará siendo uno de los títulos más lineales que ha protagonizado el hombrecillo azul en una consola.

“Los viejos roqueros nunca mueren”
Esto es algo que se le puede permitir, sobre todo cuando vemos que el producto es tan largo y tiene una curva de dificultad tan bien ajustada (existirá la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad diferentes). La inclusión de la historia de dos personajes que comparten niveles pero no historia es algo también muy acertado, así como un apartado gráfico y sonoro que sigue el legado dejado por la serie Zero en Game Boy Advance. El salto a Nintendo DS ha permitido el uso de la doble pantalla para ver menús y acción al mismo tiempo (algo muy importante en un título de estas características), aunque también para pulir sprites y efectos especiales.

Mega Man ZX: Advent
A nuestra disposición tendremos hasta catorce transformaciones que, en alguna que otra ocasión, usarán la pantalla táctil para dirigir de una manera especial nuestros disparos o para ver una guía de un escenario que se halla sumido en la oscuridad. Además, ahora tendremos a nuestra disposición un mapa del mundo que evitará que nos perdamos con tanta facilidad como en Megaman ZX.
Especial atención prestaremos al "scroll parallax", optimizado para ofrecernos un paisaje que se moverá en varias capas para mostrarnos un paisaje desértico abrasado por el sol o los varios edificios que conforman el fondo de una futurista ciudad. Todo presentará el característico colorido que define a una franquicia como Megaman, aunque esta gama de colores estará potenciada esta vez por una variedad de fisionomías y estaturas de personajes más acusada que en el pasado, y eso sin contar con que cada una de las transformaciones de Grey y de Ashe tendrán sus particulares y fluidas animaciones.

Detalles como un cubo tridimensional abriéndose al desencadenar el ataque especial del Modelo A o, sin ir mucho más lejos, la presencia de frecuentes vídeos que apoyan la historia a través de una estética anime reflejan perfectamente esa intención por crear un apartado gráfico digno del veinte cumpleaños de Megaman. Es clásico, es purista pero también se nota que está detallado y repleto de buenas intenciones que cumplen su objetivo de situar la acción. Lo mismo que la música, la cual dejará un poco de lado los temas techno para dar paso a otros más cañeros que reflejen mejor aquello de que "los viejos roqueros nunca mueren".

Valoración de Mega Man ZX: Advent
Corrigiendo sus errores y proponiendo algunas novedades interesantes, Megaman vuelve con una entrega que apuesta por la base lineal de su predecesor y por la posibilidad de transformarnos en una copia exacta de todos los enemigos que derrotemos. La pantalla táctil ha ganado en funcionalidad y el apartado gráfico ha sido ligeramente mejorado a la vez que la acción muestra más vídeos que reflejan una estética anime muy cuidada. Megaman ZX Advent ha cumplido con su trabajo y supone una buena y clásica manera de recuperar el espíritu de un hombre biónico que celebra con felicidad y buena salud su veinte aniversario.
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Excelente
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