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Rise of the Argonauts
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Liquid Entertainment    A la venta: 11 de diciembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Liquid Entertainment    A la venta: 11 de diciembre de 2008
 
Análisis: Rise of the Argonauts
24 de diciembre de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
Con los botones izquierdo y superior del pad –opción más que recomendable también en la versión de Pc por su ágil distribución de acciones- llevamos a cabo los diferentes ataques, y será el aporreo sistemático de estos dos controles los que nos llevarán a vencer la mayoría de enfrentamientos. No hay demasiadas técnicas que requieran los rivales para ser derribados, y es que aparte de repetitivos en términos de diseño también lo son en patrones de IA, con lo cual la profundidad y el desafío son aspectos que brillan por su ausencia.

La parte que sí nos ha gustado hace referencia a la progresión del personaje, y nos ha parecido profunda e inteligente. Rise of the Argonauts abandona los patrones clásicos del rol, y propone una mejora del héroe basada en el cumplimiento de ciertos objetivos para la batalla. Así avanzaremos a través de escalas que exigen matar un determinado número de enemigos, o llevar a cabo un número concreto de bloqueos o de usos de magia, etcétera. Todo esto revertirá en listas de poderes destinadas a diferentes dioses –Ares, Apolo, Atenea o Hermes- y mediante los cuáles obtendremos puntos de favor de estas deidades, puntos que dedicaremos a adquirir nuevas habilidades o a mejorar la salud o el daño entre otras cosas.

Rise of the Argonauts
A pesar de lo que pudiera deducirse de la mecánica de progresión del personaje, ésta no facilita el que creemos un estilo de combate propio. Hay pocas alternativas y todas giran fundamentalmente entorno a los mismos patrones.
El hecho de progresar como guerrero, el de añadir nuevas y más poderosas armas al arsenal y el de contar con dos guerreros que luchen a nuestro lado, son matices para un grueso jugable que es algo deficiente en este campo. De nada sirven todos estos factores si el núcleo del combate es aburrido, y sobre todo si pasamos más tiempo dando vueltas y buscando lugares en escenarios vacíos con severos problemas de orientación. Todo esto resulta aún peor si tenemos en cuenta la cantidad de diálogos espesos y aburridos que no parecen llevar a ninguna parte.

Problemas Tecnológicos
En lo visual y sonoro tampoco es Rise of the Argonauts un título que abandone la mediocridad del resto de sus apartados. El mayor de los problemas hace referencia a su caprichosa tasa de imágenes por segundo, que es igual de irregular y de baja en las tres plataformas en las que se ha puesto a la venta el videojuego.

Rise of the Argonauts
Rise of the Argonauts confunde la inmersión de un interfaz reducido con un HUD directamente pobre como es el caso. Éste es tan escaso que echaremos en falta en muchas ocasiones un indicador que nos diga hacia dónde seguir.
No hay demasiados motivos para pensar en un frame rate tan incómodo, puesto que el videojuego realiza abundantes y dilatadas cargas en los momentos más insospechados. Esto debería ser más que suficiente para mover el videojuego con soltura, especialmente si tenemos en cuenta que su apartado gráfico no es precisamente brillante.

A nivel artístico el videojuego si parece muy cuidado. Se podrá estar de acuerdo o no con la dirección tomada y con el estilo de los diseños, pero hay que reconocerle al título su intención de aportar algo fresco y detallado en este sentido. Los problemas acaban reduciéndose, por lo tanto, al nivel técnico, donde el videojuego exhibe unas texturas muy poco detalladas, unas animaciones poco trabajadas y una cámara bastante temperamental, por utilizar un eufemismo no demasiado destructivo.

Hemos insistido mucho en lo soporíferos que resultan algunos tramos de diálogo, y si bien tienen problemas con su tempo y con su adaptación al resto de facetas del videojuego, lo cierto es que tampoco escapan a una resolución torpe en términos visuales. En primer lugar por la escasa expresividad facial de los personajes, que hace de los diálogos un mero plano contra plano de varios personajes con inquebrantable “cara de palo”; en segundo lugar porque los mencionados tiempos de carga en ocasiones casi parecen interrumpir la conversación en momentos realmente desconcertantes.

Rise of the Argonauts
A pesar de que en lo gráfico contamos con buenos diseños para personajes y escenarios, el descuidado aspecto más puramente tecnológico acaba echando a perder el conjunto.
En lo sonoro idénticos problemas de acabado que en la práctica totalidad del videojuego. El trabajo de doblaje a nuestro idioma no es en absoluto malo, con un nivel irregular en las diferentes voces pero con una terminación más que digna, lamentablemente hay problemas en la normalización de los volúmenes del sonido, y también algunos efectos ciertamente pobres que echan a perder el conjunto. La banda sonora sí presenta un nivel de inspiración y trabajo más serio que el resto de aspectos del sonido, aunque no sirve para levantar en demasía la calificación general del apartado.

Valoración de Rise of the Argonauts
Rise of the Argonauts innova en la dirección equivocada. A pesar de que la historia y el contexto mítico resultan aspectos interesantes, lo cierto es que las repetitivas mecánicas jugables y las abundantes deficiencias técnicas hacen del videojuego una experiencia aburrida y monocorde de la que se esperaba mucho más.
5
,9
Regular
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6
7
6
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