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10Crash Lucha de Titanes
Acrobacias, combate, objetos... Un plataformas titánico con todo el encanto de los clásicos.
Análisis: Crash Lucha de Titanes| 27 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Acrobacias, combate, objetos... Un plataformas titánico con todo el encanto de los clásicos. |
Crash ha vuelto pero, cansado de tantas aventuras, ha decidido traerse a unos invitados de excepción. Son grandes, muy bestias y de proporciones descomunales. No obstante, serán capaces de hacer el trabajo del marsupial, que los controlará montado en sus lomos y recorriendo unos entornos que harán honor al género de las plataformas. Si te gusta Crash, hoy es tu día. Si no, puede que te apetezca descubrirlo… |
Pocas franquicias pueden presumir de haber vendido más de 35 millones de videojuegos, de haber realizado hasta trece entregas y de haber contentado a un amplio elenco de jugadores aficionados al clásico género de las plataformas. Pero Crash Bandicoot fue una de ellas. Desde el año 1996, este marsupial sin talento para hablar pero con una gran capacidad para girar, ha mantenido viva una tipología de videojuegos que en la época de los 8 y los 16 bits eran tan frecuentes como lo son hoy en día los shooters en primera persona.
Eran otros tiempos, y ahora cualquier plataformas corre el peligro de ser olvidado si es que no se revitaliza con nuevas entregas que demuestren que dar cientos de saltos y realizar decenas de ataques sigue siendo igual de divertido que hace algunas décadas. Para ello, esta vez el marsupial Crash ha confiado su aventura entre titanes a Radical Entertainment, una desarrolladora norteamericana que ha tenido ya tiempo de estrenarse con títulos como Scarface: The World is Yours o The Simpsons Hit & Run, siendo este último un éxito de ventas que puede ser todo un preámbulo del buen hacer de unos trabajadores que ya han tenido la oportunidad de trabajar con el simpático marsupial en títulos como Crash Tag Team Racing.
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Los plataformas más genuinos saben a esto: a grandes saltos a grandes alturas. Crash deberá calcular muy bien sus caídas, además de tener en cuenta a las plataformas móviles que se encontrará a lo largo de la aventura. El doble salto será de ayuda, planear en el aire también, pero hará falta mucha destreza para no acabar en el fondo de algún mar como el de la imagen.
Lucha de Titanes
No obstante, esta vez pocos coches veremos en la aventura de Crash, y es que, una vez más, se ha vuelto a meter en líos. Su hermana ha sido secuestrada y el malvado doctor Cortex ha emprendido un plan para convertir a los inofensivos y tiernos animales que pueblan la región en auténticas máquinas de destrucción capaces de llevar el terror a la isla Wumpa. Con lo que no había contado el doctor es que Crash esconde bajo su apariencia de animal estúpido una gran destreza para la acción cuerpo a cuerpo, siendo capaz de someter a las bestias más salvajes para usarlas en su propio beneficio.
A lo largo de los diferentes episodios en que se divide este plataformas, correremos, daremos saltos, nos colgaremos de dianas, nos protegeremos con un campo de fuerza y usaremos una tabla de skate en diversas localizaciones que comprenderán paisajes tan abiertos como un bosque, o emplazamientos tan misteriosos como un templo antiguo. Todo discurrirá en una aventura en la que avanzaremos gracias a los puños, las patadas y los sorprendentes giros de Crash, capaces de aturdir a los más grandes titanes para que ejerzamos, a partir de ese momento, un implacable control sobre ellos.


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