Análisis: Condemned 2| 11 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 5 de 7 |
Los escenarios, asimismo también ofrecen más secretos que los pájaros, televisores y placas metálicas de la primera entrega. Aparte del hecho de tener que “buscarnos la vida” con las pistas, también se nos conmina a localizar los televisores y radios que emiten mensajes de cierta importancia, y que nos obligan a manejar su antena hasta captar la señal. Así mismo en los mapas se encuentran desperdigados en los lugares más insospechados unos aparatos que emiten zumbidos y que, como ya hemos descrito con anterioridad, son fácilmente localizables con el Espectómetro. Estos desconcertantes sistemas parecen estar relacionados con el comportamiento agresivo de los sujetos que se encuentran cerca de ellos, y deben ser destruidos.
Condemned 1.5 –Tecnología-
Gráficamente Condemned: Criminal Origins fue uno de los títulos más aplaudidos de entre los juegos de lanzamiento de Xbox 360, y su segunda parte desde luego no defrauda. El título ofrece una versión corregida y aumentada de las bondades visuales de su predecesor, haciendo especial énfasis en el modelado general de los personajes y en la mejora de texturas.
En los combates masivos deberemos emplear también la inteligencia. Si conseguimos que dos de nuestros enemigos se peleen entre ellos puede que matemos dos pájaros de un tiro, esperando a que ambos se debiliten para acabar con ellos sin mayores problemas.
Sin embargo no se observa un cambio radical en ninguna faceta que justifique el tiempo transcurrido. Cambio que, por otro lado, tampoco exigía pues con idéntico motor y un puñado de pequeños ajustes se ha conseguido un resultado muy bueno.
Los deficientemente tratados rostros de los personajes han mejorado de forma espectacular, especialmente los de sus protagonistas, dejándonos unos Ethan y Rosa prácticamente irreconocibles. El sistema de movimientos y animaciones de los enemigos sufre un fuerte reciclaje de la primera entrega, observándose que muchos de ellos han sido trasladados literalmente.
Los escenarios siguen presentando el mismo aspecto genial y barroco dentro de lo sucio y abandonado que han caracterizado a las series. Con un empleo de la paleta de color inmejorable, los lugares que visitaremos estarán marcados por la abundancia de basura, los colores poco o nada saturados y su estilo laberíntico y angosto.
El único punto negativo que hemos observado en el rocoso frame rate del que hace gala el juego son unas ocasionales congelaciones de unas fracciones de segundo. Parecen deberse al cargado de elementos del nivel, pues no coinciden con los momentos de grabación de check-points.


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