Análisis: NBA 08| 29 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| La apuesta de Sony para hacerse un lugar en los juegos de basket salta a la pista. |
NBA 08 es la apuesta de Sony para hacerse un lugar en el saturado mercado de los títulos de basket. El resultado es muy irregular, si bien supera ampliamente a su anterior entrega, lo cierto es que sigue siendo un título flojo y, en definitiva, una opción menor. |
Hay que reconocerlo. Tiene muchísimo merito tratar de buscar un sitio entre los juegos de basket ofreciendo Electronic Arts y 2K Sports dos productos de la calidad contrastada de NBA Live y, en mayor medida, NBA 2K.
Siendo justos NBA 08 mejora notablemente el desaguisado que fue su anterior entrega, pero siendo justos de nuevo también hay que reseñar que no llega ni remotamente a poder ponerse a la altura de sus grandes competidores.
Falta en Ataque
Uno de los principales problemas del juego es el no contar con un, por ejemplo, “Modo Franquicia” que adorna a las sagas de otros grandes juegos de este deporte y que dilatan mucho la vida útil del juego. Lamentablemente el único entretenimiento que ofrece NBA 08, aparte de los partidos rápidos, es el de disputar play-offs, liguillas o temporadas completas, pero nunca hilando varios años o llevando a cabo aspectos como negociar los contratos, llevar un control mínimo de las finanzas o cuidar los entrenamientos o revisar los drafts para las jóvenes promesas.
Una de las escasas virtudes de NBA 08 es la de permitirnos crear a un jugador y desarrollar sus cualidades en el mejor campeonato de baloncesto del mundo. Ganaremos experiencia con nuestras buenas actuaciones, y podremos utilizarla para mejorar las capacidades de nuestro jugador.
En la liga si que podremos efectuar fichajes pero el tratamiento de éstos es de una sencillez casi insultante. No nos costará demasiado tiempo convertir al peor equipo del juego en un auténtico “dream team”, pues la habilidad de la inteligencia artificial para gestionar sus ventas es poco menos que escandalosa.
El juego cuenta también con algunos minijuegos de escasa innovación pero de probado éxito, y también ofrece la posibilidad de crear a un jugador y llevarlo hasta lo más alto ganando experiencia para mejorar sus habilidades.
Ya sobre la pista hay que señalar que algunos problemas tecnológicos, que pasaremos a describir a continuación en su apartado correspondiente, no sólo resultan desagradables a la vista, sino que acaban repercutiendo de forma muy negativa en la jugabilidad. Faltas incomprensibles, patinaje por el suelo para evitar los pasos, jugadores que se traspasan unos a otros… El listado de problemas de acabado de NBA 08 es largo e ignominioso y, como decimos, el mayor problema es su influencia real en la pista.
No obstante no todo es un atropello en NBA 08, y es que hay algunos factores razonablemente interesantes. El uso del color en los lanzamientos es bastante aceptable, y nos informará con diferentes tonos de la dificultad del tiro. La IA también es razonablemente efectiva, y apuesta por un estilo tremendamente directo –a veces demasiado- que, sin embargo, no controla bien el tempo de las jugadas precisamente por sus prisas y nunca usa el reloj a su favor.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!