Análisis: FIFA 08| 29 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| El deporte rey llega a la consola de Nintendo con licencias, minijuegos y... fútbol para masas. |
El fútbol real sin Mario, sin trampas y sin acción disparatada llega a Wii. Con el poder del wiimote, Electronic Arts nos presenta su particular apuesta para la consola de Nintendo, algo diferente a la del resto de máquinas, pero que muestra maneras para ser considerada como una buena entrada de la simulación futbolística en la plataforma. A ello ha ayudado el Mii de Ronaldinho y algunos minijuegos. ¿Te apetece hacer toques con el wiimote? |
Electronic Arts se ha adelantado a Konami en mostrar al público lo que puede dar de sí Wii en el terreno de la simulación futbolística. El fútbol de verdad, sin Mario, y con toda la magia de los jugadores reales llega a la consola de sobremesa de los de Kyoto. Una máquina que, como sabemos, destaca por un aspecto fundamental, su control, representado por el wiimote en un título que ha sido especialmente diseñado para que movamos nuestros brazos con la misma intensidad que las piernas de los futbolistas que controlemos.
Antes de entrar de lleno en lo que nos ofrece la versión para Wii de FIFA 08, hemos de adelantar que el título no tiene nada que ver con el de PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, Xbox 360 o PlayStation 3. En este sentido, hemos de aplaudir a Electronic Arts por no traernos un mero port de otras versiones del título. Gracias a ello, hemos conseguido probar un videojuego que respira un aire propio, más orientado hacia los nuevos públicos pero sin descuidar a los más curtidos en la materia.
Si en FIFA 08 para Wii no encontraremos los característicos modos de juego Modo Manager y modo Conviértete en profesional, en su lugar EA ha introducido dos modos totalmente exclusivos para la consola de Nintendo que acompañarán a los si presentes Modo Challenge, Online y Ligas interactivas: Footii Party y Academia de Fútbol.
¿Control familiar o avanzado? Tú eliges
Por esto mismo, tal vez lo primero que deberíamos de contar es que existen dos modos de control: uno empleando sólo el wiimote (Family Play) y otro añadiendo el nunchuk a la acción de chutazos, pases y regates. La ejecución de acciones a través de las características sensoriales del wiimote no cambia en ninguno de los dos modos. Para disparar seguiremos haciendo un leve movimiento hacia arriba con el mando, mientras que para realizar una entrada fuerte por tierra haremos lo mismo pero desplazando el controlador hacia abajo.
Con ambas opciones de control tendremos la posibilidad de realizar prácticamente las mismas acciones, sólo que en el caso del Family Play el control de los jugadores lo realizará la máquina por Inteligencia Artificial, una opción interesante para el público "casual" pero que los expertos en FIFA, y de la simulación deportiva en general, usarán una vez por curiosidad y nunca más. El motivo está en que es necesario el stick analógico del nunchuk para tener un control total, acompañado en este caso por los movimientos que realicemos con el wiimote en el aire.
Las posibilidades sensoriales de Wii
Por ejemplo, manteniendo pulsado el botón C y desplazando horizontalmente el wiimote, lograremos unos recortes con los que zafarnos de los adversarios. En las faltas, girando el nunchuk tras un disparo, lograremos un notable efecto. Con el botón Z podremos correr, etc. Se hace necesario el binomio wiimote-nunchuk para conseguir una grata experiencia de juego, potenciada por el hecho de que los sensores actúan de maravilla, detectando la fuerza de nuestro disparo sin que sea difícil coger el punto exacto que debemos aplicar en cada momento.


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