Análisis: FF Tactics: War of Lions| 6 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Formando a futuros estrategas
Como podemos comprobar, todos serán viejos conocidos, sobre todo para aquellos que probaron ya cada una de las entregas que precedieron a este título. Tal vez estos fans tengan más fácil el valorar las más de 400 habilidades que sumarán los 22 oficios, pero el resto no deberá preocuparse demasiado. Final Fantasy Tactics también está pensado para los nuevos jugadores, y nada mejor para demostrarlo que comentar que en la pantalla principal tendremos acceso a un extensísimo tutorial que nos explicará todos los secretos que esconde la elaborada mecánica de juego que encierra este videojuego.
Al final, todo se limitará a lo mismo de siempre: mejorar nuestra experiencia para subir de nivel. Lo bueno es que no será un camino monótono, sino que estará repleto de misiones que no siempre implicarán el acabar con el enemigo. En alguna que otra ocasión, se nos plantearán dilemas como exterminar nuestras amenazas o intentar salvar a un compañero. De nuestras decisiones dependerá que la batalla discurra de una determinada manera, teniendo más probabilidades de sobrevivir en una situación que en la otra. En cualquier caso, será muy importante guardar constantemente la partida, algo que podrá hacerse desde el mapa.
La historia de Final Fantasy Tactics será verdaderamente épica, con unas escenas en cel-shading que, apoyadas por unas voces muy trabajadas y una animación al estilo del vídeo musical “Take On Me”, logran otorgar al título de un estilo propio pocas veces visto en un videojuego.

La Guerra de los Leones está a punto de comenzar
Un mapa que esconde localizaciones que, aunque bastante simples gráficamente, logran representar la parcela de batalla desde una perspectiva que se puede rotar 90 grados para ver la acción desde cuatro ángulos diferentes. La cámara también puede hacer un zoom o inclinarse ligeramente gracias a los gatillos L y R, algo que no nos librará, en momentos puntuales, de un incorrecto seguimiento de nuestros ataques. Serán contados los casos en que esto ocurra, pero suficientes como para no permitirnos apreciar momentáneamente el excelente trabajo realizado por Akihiko Yoshida, diseñador de personajes conocido más recientemente por su trabajo en el aclamado Final Fantasy XII.
Todo eso sin contar el colorido de unos escenarios y entornos que sufrirán los efectos de las magias que llevemos a cabo, oscureciéndose y dejando ver mejor los múltiples efectos de luz con que nos obsequiará este título. Un título que nos volverá a deleitar con su música, como es típico en cualquier Final Fantasy, y es que contaremos con otro conocido de FFXII, Hitoshi Sakimoto, el compositor responsable también de la banda sonora de Vagrant Story y que nos acompañará con unas melodías que, sin hacerse repetitivas, ilustrarán perfectamente una aventura verdaderamente épica.

Valoración de FF Tactics: War of Lions Manteniendo las bases de aquel título de los años 90, Square Enix nos ha traído un remake que, además de superar al original, supone un soplo de aire fresco para una franquicia que no da ni un solo indicio de discontinuidad. Con una gran historia, una duración muy elevada y una jugabilidad depurada, las estrategias RPG de Final Fantasy Tactics son capaces de convencernos de que movernos por un escenario “cuadriculado” para atacar puede llegar a ser muy divertido. |



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