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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Plataformas: Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 9 de noviembre de 2007
Plataformas: Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 9 de noviembre de 2007
 
Análisis: DBZ Budokai Tenkaichi 3
5 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 5
Volverán los movimientos especiales de fácil ejecución, las combinaciones de golpes y las disputas de sticks cuando, por ejemplo, choquen dos ondas de energía. Los ataques del tipo "rush" (ataques de persecución) también estarán presentes y serán más veloces, estando en muchas ocasiones verdaderamente mejorados, como es el caso del golpe de Kaito de Goku (mucho más vistoso ahora). A todo ello se sumará una nueva posibilidad de juego durante la lucha, la cual consiste en pulsar una serie de botones en el momento y orden exactos según se vayan mostrando en pantalla. Spike sigue demostrando que quiere mejorar un sistema de lucha que entrega tras entrega se encuentra más cerca de la perfección.

Aquí también tendremos RPG
Pero no podemos quedarnos tan sólo en un modo historia al que lo único que se le puede pedir es un poco más de fidelidad con respecto a la serie (hasta el día en que no se nos muestre la historia de Goku desde sus primeros años de edad no nos quedaremos tranquilos). Budokai Tenkaichi 3 es un título de opciones y, como tal, viene cargado de un buen puñado de alternativas con las que salir un poco de la acción desenfrenada de las batallas. Nos referimos, por ejemplo, a la Batalla Definitiva, una modalidad que, presentada por los androides C17 y C18, nos situará ante tres de las posibilidades de juego más suculentas de esta obra.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Con cada golpe especial la imagen se mostrará más oscura de lo habitual, realzando unos ataques que rememorarán los de la serie con una fidelidad asombrosa. El golpe de Kaito es un buen ejemplo de ello.
Todo comenzará con Sim Dragon, una especie de minijuego que, con un sistema cercano al RPG, nos meterá en una aventura conversacional dentro de la cual podremos entrenarnos, descansar o explorar el mundo a lo largo de los diez días de margen que se nos dan antes de la próxima batalla, la cual libraremos ya en tiempo real. La única regla aquí para avanzar y no perder la partida es mantenernos con vida, algo que será difícil teniendo en cuenta que perderemos puntos de salud tanto en las batallas como en los entrenamientos. Habrá que dosificarse bien si es que no queremos acabar con una derrota que nos haga emprender un nuevo intento desde el principio.

Luchando por objetivos
A continuación, nos topamos con Misión 100, una opción verdaderamente interesante y que, en ocasiones, da vestigios de querer rememorar algunas de las batallas que no pudimos presenciar en el modo historia. La razón de pensar esto es que, a lo largo de las muchas misiones presentes, nos tocará derrotar a una serie de enemigos con la particularidad de que rememoraremos batallas épicas como la que protagonizó Goku de pequeño contra Piccolo o Tao Pai Pai, entre otras. Será una posibilidad de juego innovadora, casi tanto como la Fusión de Disco, desde la que habilitaremos contenidos ocultos si es que disponemos de las dos primeras entregas de Budokai Tenkaichi en nuestras estanterías.

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