Análisis: Warhammer 40K: Squad Command| 24 de noviembre de 2007 / Por José Manuel González | Página 1 de 3 |
| La devastadora y brutal guerra del universo Warhammer llega al campo de batalla portátil. |
Por fin llega a PSP una de las sagas de estrategia más famosas tanto a nivel de videojuegos como de juegos de tablero, la licencia Warhammer 40.000 de Games WorkShop. La guerra intergaláctica estalla en la portátil de Sony con Squad Command, el primer episodio del gran género que es la estrategia por turnos. |
Nada más empezar la lectura del UMD, unas espectaculares presentaciones cinemáticas nos introducen en la atmósfera bélica de confrontación entre las fuerzas planetarias del Emperador y las fuerzas del Caos. Así sin más argumento que la batalla, continua entre los dos bandos, asumimos el control de una escuadra de seis exploradores del grupo Ultramarines que está siendo atacada por los Profanadores del Caos.
Puntos de acción
El sistema de juego se basará en turnos, primero moveremos y atacaremos nosotros con todas nuestras unidades mientras los Profanadores están quietos (o no tan quietos) para, a continuación, hacer ellos lo mismo. El sistema base que nos permite movernos y/o atacar responde a los denominados “Puntos de Acción”, contando cada unidad con una cantidad variable en función de su rango, armas y munición. Esos puntos se irán consumiendo según vayamos ordenando a nuestras tropas moverse o disparar al enemigo.
En Warhammer 40.000: Squad Command asumiremos el control de los comandos de élite de los Marines Espaciales del capítulo Ultramarines, siendo nuestra misión combatir la maldad invasora de los despiadados y demoníacos Marines Espaciales del Caos a través de 15 misiones unidas.
El espectacular entorno visual es similar al ya visto en juegos como Killzone Liberation o más recientemente SWAT Target Liberty. Una perspectiva 3D que favorece una amplia visión de la zona para poder planear nuestra estrategia. La gran pega es que nos encontramos con una cámara fija que no podremos ni rotar ni hacer zoom y que nos dejará abundantes puntos ciegos repartidos por el escenario, eso sin contar con que los ángulos de visión predefinidos nos impedirán conocer con exactitud si hemos llegado a “limpiar” una zona concreta.
Sencillo sistema de control
Para movernos o atacar tendremos que seleccionar bien a uno de los marines, cambiando de uno a otro con los botones L y R superiores, a varios, o a los seis marines disponibles, pulsando para ello el botón X rápidamente. Una vez seleccionados con los botones de dirección de la parte izquierda de la consola definiremos el movimiento que queremos hacer, es decir, iremos trazando una línea marcando el camino que deseemos que nuestras unidades sigan o señalaremos al contrario al que deseemos atacar, pero siempre dependiendo de la cantidad de puntos que tengamos libres.
A la hora de disparar también podremos seleccionar la potencia del disparo entre los puntos que tengamos libres. Aunque los enemigos o nuestras propias unidades, cuando no es su turno permanecen inmóviles, si que tienen un área de defensa en la que si entramos nos dispararán automáticamente. Tendremos que planificar casi matemáticamente cada uno de los movimientos de nuestra escuadrilla para poder movernos, atacar e incluso replegarnos, en la misma jugada.


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