King of Fighters Maximum Impact 2
Plataformas: PS2    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: SNK Playmore    A la venta: 22 de junio de 2007
Plataformas: PS2    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: SNK Playmore    A la venta: 22 de junio de 2007
 
Análisis: KOF: Maximum Impact II
6 de julio de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 3
King of Fighters Maximum Impact 2
El combate final en tres dimensiones, antes de llegar a la next-gen.
Con más de un año de retraso desde su salida en tierras niponas llega The King Of Fighters Maximum Impact II, el último título de una de las sagas de lucha más carismáticas del mundo de los videojuegos. La tradición de los KOF de toda la vida se combina con un entorno 3D muy característico, y a su vez se liman los defectos del anterior título de esta subsaga.
The King of Fighters (KOF) es una de las sagas más prolíficas y queridas de los juegos de lucha, especialmente en Japón. Desde su primera edición en NeoGeo ha cosechado grandes éxitos. Maximum Impact II es la segunda parte de una trilogía que narra la última historia del torneo “El Rey de los Luchadores”, esta vez en 3D.

Un nuevo campeonato vuelve a reunir a los mejores combatientes del mundo en la ciudad de Southtown. El organizador en esta ocasión es un misterioso individuo llamado Jivatma, que parece tener cierta relación con el ganador del último torneo, Alba Meira. Con este preludio y, a medida que vayamos superando el modo Historia con todos los personajes, iremos hilando todos los elementos que hacen de esta saga una de las más interesantes en cuanto a su argumento.

Tradición y mejoras jugables
Al igual que el anterior título de esta subsaga, KOF Maximum Impact II está desarrollado completamente en 3D. Sin embargo, este hecho no significa una ruptura con el esquema tradicional en 2D que ha seguido The King of Fighters hasta el día de hoy. Se podría decir que es un juego en 2 dimensiones adaptado a las 3D. El estilo arcade de la lucha, su carismática velocidad, los movimientos y su dificultad técnica recuerdan más a Street Fighter que a Tekken o Dead or Alive.

Gracias a su ajustada inteligencia artificial, los enemigos no nos darán un segundo de tregua. Cada uno cuenta con su estilo de combate y técnicas, notándose claramente una progresión en la dificultad desde las primeras fases hasta las más avanzadas del modo historia.
Contamos con tres barras a la hora de luchar: una de vitalidad, otra de defensa (que va disminuyendo a medida que nos protegemos de los golpes del oponente) y otra para cargas súper, que se rellena de tres a cinco veces. Un sistema clásico ya en este tipo de juegos. Además, los movimientos evasivos han aumentado, permitiendo mayores capacidades de contraataque y movilidad.

Es destacable que, a diferencia de las series en 2D, en los Maximum Impact no contamos con el tradicional sistema de tres contra tres, sino que los oponentes se miden de uno en uno en todas las ocasiones. Por otro lado, se ha bajado la velocidad endiablada del primer título, que dificultaba en gran medida la jugabilidad y la combinación de golpes Y es que The King of Fighters no es precisamente un machacabotones en el que un principiante pueda dejarte K.O. a base a aporrear el mando; aquí tienes que utilizar las técnicas precisas, esquivar golpes con certeza y contraatacar en el momento adecuado, y especialmente en los niveles de dificultad altos, en los que las combinaciones largas de combos se hacen prácticamente imprescindibles.

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