¿Puede Nintendo Switch 2 aguantar hasta 2030 (y más) con PS6 y Project Helix en camino? Digital Foundry lo tiene claro

Digital Foundry analiza si el hardware de Switch 2 tiene el potencial para sobrevivir a la llegada de la nueva generación de Sony y Microsoft

Nintendo Switch 2 podría durar hasta la década de los 2030 compitiendo con PS6 y Project Helix, y Digital Foundry tiene argumentos técnicos para creerlo
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Adrián Mira

Editor

La historia de Nintendo siempre ha estado marcada por una estrategia diferente a la de sus rivales: consolas con un hardware claramente menos potente que el de la competencia y que rara vez competía de tú a tú con PlayStation o Xbox. En el caso de Switch, esa brecha se hizo especialmente dolorosa a medida que avanzaba la generación, especialmente cuando el apoyo de los estudios de terceros era especialmente bajo. Sin embargo, ahora Nintendo se encuentra en un punto de inflexión muy distinto ya que Switch 2 apenas lleva un año a la venta.

Digital Foundry confía en Nintendo Switch 2 

Si Switch 2 dura lo mismo que su predecesora, eso significaría que la actual consola seguiría vigente hasta mínimo 2033. De esta manera, Nintendo Switch 2 tendría que convivir en el mercado con PlayStation 6 y Project Helix, la próxima generación de Xbox. Si te has preguntado si la consola de Nintendo puede aguantar el tipo, Digital Foundry está bastante seguro de ello. En el reciente DF Direct, los expertos se mostraron optimistas al respecto y explicaron su hipótesis con argumentos técnicos.

Durante el programa señalaron que Switch 2 es, en algunos aspectos, "tecnológicamente más avanzada que una PS5" en lo que respecta a las características de su arquitectura GPU, pues soporta mesh shading completo (mejor gestión de la geometría para mostrar más detalle con menos coste), aceleración hardware real de trazado de rayos (iluminación y reflejos más realistas sin tirar solo de software), cómputo asíncrono (GPU puede hacer varias tareas a la vez sin bloquearse), machine learning (cálculos de IA directamente en la GPU) y DLSS (tecnología de NVIDIA que reconstruye la imagen usando IA para ganar más resolución).

Digital Foundry también recuerda en su página web que Switch 1 no solo era inferior en potencia bruta, sino que también era arquitectónicamente obsoleta para la época ya que carecía de ciertas características, como el cómputo asíncrono (que la GPU gestione varias tareas en paralelo sin bloquearse) que PS4 ya tenía. En cambio, Switch 2 comparte el lenguaje técnico de las plataformas modernas, lo que facilitará los ports durante varios años más. Si un juego de PS5 apunta a 1080p y 60 fps como resolución media, Digital Foundry cree que la consola de Nintendo puede aspirar a versiones a 30 fps sin grandes recortes. 

Ahora bien, Digital Foundry reconoce que, a medida que avance la década y PlayStation 6 y Project Helix estén asentadas en el mercado, los estudios migrarán sus motores hacia flujos de trabajo de iluminación completamente basados en trazado de rayos. Esto significa que los ports se volverán más escasos o menos ambiciosos en términos de calidad visual. Con todo, Digital Foundry concluye que esto no debería ser un gran problema para Nintendo, pues históricamente el 50% de cada dólar gastado en la eShop ha ido destinado a juegos propios y exclusivos. Aunque Switch 2 pueda resentirse técnicamente en los próximos años, Nintendo seguirá disfrutando de su relativa comodidad siempre y cuando sigan lanzando sus grandes exclusivos.


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