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Dynasty Warriors: Gundam
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Koei    A la venta: 9 de noviembre de 2007
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Koei    A la venta: 9 de noviembre de 2007
 
Análisis: Dynasty Warriors: Gundam
12 de diciembre de 2007 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 1 de 3
Dynasty Warriors: Gundam
Cientos de enemigos, mechas y una fórmula continuista con tendencia a la acción.
Bandai-Namco, cansada de las guerras del Japón Feudal, mezcla su saga Dinasty Warriors y la famosa serie de anime Gundam, en un beat’em up con robots gigantes, espadas láser, propulsores y escudos de energía. Un desarrollo con más acción y menos estrategia, es la principal novedad de este híbrido que ni llega a ser un juego innovador, ni deja de ser un clásico “machacabotones”.
Mobile Suit Gundam fue la primera serie de una saga de enorme prestigio en Japón, Gundam. El estreno de la serie en el país del sol naciente, allá por 1979 revolucionó el mundo del anime, volviéndose más adulto.

¿Qué es Mobile Suit Gundam?
El padre de la serie, Kiyuki Tomino (que luego cambiaría su nombre a Yoshiyuki Tomino), conocido por su trabajo como dibujante en la ya mítica Heidi, inventó una historia con un trasfondo muy profundo en el que la guerra entre el gobierno de la Tierra y sus colonias era el principal hilo argumental, pero que escondía una historia de venganza.

El joven Amuro Ray, protagonista de la serie, es un guerrero reacio, infantil, con poca experiencia en la guerra, muy lejos del héroe orgulloso, perfecto y extremadamente benevolente que habíamos visto hasta la fecha. Amuro al principio no quería pilotear un Gundam, robots gigantes de guerra, o “mechas” como son conocidos en el mundillo, creía que su responsabilidad no era arriesgar su vida por personas que no conocía y que sin duda, no iban a agradecérselo nunca ¡quien lo iba a decir de todo un héroe!
El villano de la serie, Char Aznable, tampoco es el estereotipo de enemigo conocido. Trágico, simpático, guapo y muy carismático, no llega a ser considerado un villano y uno llega a simpatizar con su venganza personal, o con su afecto por Sayla Mass, su hermana perdida. Char Aznable no es el villano por que sea malo, si no por estar en el bando contrario en el momento menos oportuno.

Dynasty Warriors: Gundam
Técnicamente hablando, Dinasty Warriors: Gundam se debate entre dos generaciones. Por una parte muestra alta definición, un número de enemigos en pantalla muy considerable y una tasa de frames muy sólida. Por otra los modelados, texturas y escenarios, son muy “justos” para ser un auténtico next-gen.
A este duelo héroe-villano había que unir una serie de personajes secundarios que realmente tenían un papel importante en la historia, y unas historias propias, que hacían de Mobile Suit Gundam algo más que unas batallitas con robots, y que tendría continuación con más de una decena de animes, mangas y novelas.

A día de hoy, Mobile Suit Gundam y todas las series de la saga, son consideradas una obra maestra del anime, convirtiéndose sus personajes en verdaderos iconos culturares de Japón.

Tecnología desfasada
Dinasty Warriors: Gundam no destaca especialmente en ningún aspecto técnico. Gráficamente es un titulo correcto. El modelado de los “mechas” es fiel al anime, pero quizá demasiado poligonal y las texturas de estos gigantescos robots son demasiado pobres, sin apenas detalles. Los movimientos están trabajados de igual forma y no desentona ninguno, así pues podremos correr, saltar, protegernos con el escudo, disparar, pelear, incluso hacer uso de nuestros impulsores para elevarnos.

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