Los Sims 2: Náufragos

Análisis - Los Sims 2: Náufragos

20 de noviembre de 2007 / Página 1 de 2
Análisis “Los Sims 2: Náufragos”

Tras unas intensas vacaciones en el PC, los Sims regresan a las consolas en un navío que acabará por conducirles a una isla inhabitada y desconocida. La nueva entrega de los admirados personajes ideados por Will Wright les hará abandonar por un momento todos sus problemas y parte de sus necesidades para ofrecernos una experiencia donde el género de la aventura cobrará mayor protagonismo. Los Sims se renuevan con un naufragio… ¿Serás tú capaz de salvarles la vida y devolverles a la civilización?

Si hace poco recibimos las vacaciones interactivas de los Sims más "peceros" en Bon Voyage, ahora a los que les toca cambiar un poco de aires es a los Sims más "consoleros". El problema estará en que en esta ocasión se perderán en su camino hacia su destino paradisiaco, acabando en una remota isla inhabitada donde intentarán encontrar la mejor manera de sobrevivir. No obstante, este no será el único cambio con respecto a todo lo que hemos visto hasta ahora, ya que Electronic Arts ha aprovechado la ocasión para experimentar un poco con la reconocida franquicia ideada un día por el diseñador Will Wright.

Los Sims 2: Náufragos, lejos de ser una expansión, significa una apuesta de EA por renovar una serie de juegos que arrancó en el año 2000. El título de simulación que encandilara a cientos de miles de usuarios en todo el mundo estrena un nuevo esquema de juego más encaminado a la aventura pero sin dejar de lado los elementos estratégicos de anteriores entregas. Ya no lo veremos todo desde una perspectiva isométrica, ya no tendremos que agobiarnos con manejar las vidas de varios Sims y ya no tendremos que tener tan en cuenta todas sus necesidades.

Los Sims 2 Náufragos

Nada más llegar a la isla, nuestra primera prioridad será encontrar comida, algún lugar donde dormir y, poco a poco, ir encontrando la manera de volver a la civilización. No obstante, no todo será tan sencillo y tendremos que vernos antes con situaciones como esta, donde (a falta de humanos con los que conversar) deberemos de hacernos amigos de unos monos a los que podremos alimentar, poner nombre o incluso intentar charlar con ellos.

Rumbo al naufragio
Con este nuevo videojuego, EA nos propone vivir una experiencia individual en una isla desierta una vez que hayamos escogido la apariencia de nuestro náufrago: tipo y color del pelo, indumentaria, físico, tono de piel y todo tipo de accesorios. También podremos seleccionar la profesión (guardabosques, profesor, chef, mecánico, ejecutivo, doctor, músico...) de un personaje al que adicionalmente atribuiremos algunos rasgos de personalidad. Cuando lo tengamos todo listo habrá llegado el momento de meter a nuestro Sim en un navío que le llevará directamente a una tormenta.

Cuando despierta tras el naufragio, se encuentra en una isla desconocida que explorará para intentar hallar el camino de vuelta a la civilización. Lo hará desde una perspectiva en tercera persona que se alejará mucho de la vista en isométrica a la que nos acostumbró EA desde el principio de la serie creada por Maxis. Una cámara que nos permitirá ver desde más cerca los movimientos de un Sim que manejaremos gracias al control analógico con una libertad que se unirá a unos menús de acción que nos invitarán a recoger todo tipo de materiales y de alimentos que nos ayuden a mantenernos con vida.

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Autor: Thenikobellic
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