Análisis: Perdidos: El Videojuego| 6 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 5 |
| Aventura, suspense, acertijos… Los pasajeros del vuelo 815 estrenan personaje y videojuego. |
Lost, probablemente una de las mejores series de aventuras de los últimos años, ya tiene videojuego para PlayStation 3. Encarnaremos a un personaje inédito que busca su identidad entre los restos del, ahora famoso, avión siniestrado, mezclándose con los otros caracteres célebres del programa televisivo. ¿Suena interesante, no? Pues lo es… más o menos. |
Hay en la industria del entretenimiento interactivo una corriente muy habitual que convierte en casi obligado el paso de cualquier película o serie de éxito al mundo del videojuego. De entre este ciclo habitual hay adaptaciones que resultan ser un éxito mientras que otras, las más, fracasan estrepitosamente.
Este es, más o menos, el caso del videojuego Perdidos. Un título que esperábamos con mucha curiosidad en 3DJuegos por el excepcional material de base con el que contaba, y por estar tras de su desarrollo Ubisoft, una de las compañías más brillantes de la actualidad; y resulta ser finalmente un juego que cumple en algunos aspectos pero defrauda en otros.
El resultado lamentablemente es el de un juego lento, corto y con una dificultad demasiado baja. Con unos valores de producción excepcionales y muy bien terminado en términos artísticos, pero con un muy serio problema, su más que discutible propuesta jugable.
“Tíos…¿Dónde Estamos?”
Resulta complicado pensar como una serie como Lost, dotada de una riqueza de tramas y subtramas verdaderamente apasionante, puede quedar convertida en un juego tan convencional y tosco en su argumento como es Perdidos, el videojuego.
Por fin llega a PlayStation 3 Perdidos, la esperada traslación al videojuego de la conocida y exitosa serie televisiva. Seremos un fotógrafo con problemas de amnesia y tendremos que ir recuperando la memoria conforme avance la aventura.
En el juego encarnaremos a un personaje anónimo y amnésico, al que debemos acompañar en su periplo para salir con vida de la isla y, de paso, aclarar los aspectos del turbio pasado que le persigue en forma de demonios personales, y que le mezcla con una oscura trama de periodismo de investigación y armas biológicas.
Resulta meritoria la intención de Ubisoft de introducir un nuevo carácter en el formidable abanico de protagonistas de la serie. Tristemente su historia es, con mucho, la menos apasionante de cuantas, por ejemplo, se nos narraron en la versión televisiva.
El héroe, un fotógrafo, es algo más atípico de lo que cabía esperar y cuenta en su pasado con algunas decisiones éticamente muy cuestionables que le dotan de algo de interés. Sin embargo apenas se explota esta vertiente, y el confuso argumento deambula sin dirección por un árido arco argumental que mezcla el rigor periodístico y las malas artes del oficio con una conspiración terrorista de la que no se llega a conocer ningún detalle.
El videojuego cuenta entre sus aciertos con el de proponer un desarrollo en capítulos que entronca directamente con el carácter episódico de la serie. Por desgracia la buena idea queda precisamente en eso, en una idea, pues las elipsis argumentales entre cada uno de estos bloques son tan brutales que resulta complicado no sentirse totalmente desorientado al acabar uno y comenzar el siguiente.
Por último el final del juego, y sin ánimo de desvelar nada importante, está disfrazado de debate ético entre salvar a nuestros compañeros o salvarnos a nosotros mismos escapando de la isla. Lamentablemente esto es tan sólo un camuflaje, pues a pesar de que es así como se nos pinta la situación, no tenemos otra opción que la de obrar bien, dando por terminada la partida con cualquiera de las demás alternativas.
Este final dota al héroe de un componente de redención que le resta algo de interés al conjunto, y el epílogo con el que se cierra el juego es realmente confuso y sin sentido.


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