Análisis: Sega Superstars Tennis| 14 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Las estrellas de Sega saltan a la pista con su rápido y colorido tenis marca de la casa. |
¿Qué mejor compañía que SEGA para unir a sus estrellas en un videojuego? Vale… Nintendo. ¡Pero SEGA es la segunda mejor! Si te gustó Virtua Tennis y eres un nostálgico de los grandes tiempos de la compañía japonesa, Superstars Tennis es tu videojuego. |
Derrochando simpatía. Así llega SEGA Superstars Tennis, el último intento de la empresa nipona por aunar personajes clásicos en un formato deportivo de “All Stars”. En esta ocasión se ha recurrido a Sumo Digital, responsables del último Virtua Tennis, y el resultado de hecho es muy similar al de su más que notable anterior título deportivo.
SEGA Superstars Tennis se beneficia de la jugabilidad rápida, intrépida y desenfadada de Virtua Tennis, y recoge el testigo adaptándola con sencillez a una fórmula todavía más accesible para el gran público.
Casting de Estrellas
En un juego donde su mayor atractivo reside en su elenco de protagonistas lo primero que hay que hacer es pasar a describirlo. SEGA Superstars Tennis ofrece dieciséis personajes jugables, que suponen una mezcla entre clásicos de la compañía y héroes de reciente cuño. Al comienzo de la partida podremos escoger entre ocho: Sonic, Amigo, AiAi, NiGHTS, Ulala, Beat, Tails y el Doctor Robotnik.
Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego.
Sin embargo, según vayamos completando torneos y pruebas, iremos liberando al resto del “casting”. Entre los personajes desbloqueables hay interesantes adiciones, pero también presencias olvidables. Destacan en lo positivo Shadow, MeeMee y por supuesto el inolvidable Alex Kidd.
El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica.
El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.
El primero es la campaña, por así decirlo, y pone a nuestra disposición un buen puñado de pruebas, competiciones y desafíos en diferentes mapas temáticos. Concretamente hay quince localizaciones en Superstars, algunas de ellas desbloqueadas desde el principio, y todas ellas ofrecen diferentes pruebas. De este modo, por ejemplo, Curien Mansion aporta un puñado de minijuegos de habilidad coronados por un torneo, Space Channel 5 eventos individuales y de dobles, y Jet Set Radio desafíos de precisión.


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