Análisis: Silent Hunter 4: U-Boat Missions| 3 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| La mortífera máquina submarina expande sus dominios en aguas de la Segunda Guerra Mundial. |
Los amantes de los submarinos están de enhorabuena. La cuarta entrega de la fenomenal saga de submarinos Silent Hunter tiene su primer pack de expansión. Bajo el título U-Boat Missions el juego nos trae una nueva campaña y otros suculentos añadidos. |
La simulación es uno de los géneros más injustamente marginados del mercado de videojuegos en Pc, y ya no digamos en consolas. Pocos simuladores serios y profundos van quedando ante la profunda criba que supone la paulatina sencillez a la que se ven abocados los lanzamientos de las grandes compañías.
Silent Hunter es uno de los escasos bastiones de la simulación, y lo es en cierta medida por los réditos comerciales que aportan su dificultad y complejidad plenamente personalizables. Silent Hunter siempre ha sido una saga donde cada uno determina la profundidad de la simulación y el reto que ésta debe suponer. U-Boat Missions es la primera expansión de Silent Hunter IV y apuesta por las mismas características que le han dado renombre, pero ampliando la duración y las posibilidades de la campaña individual.
The Pequod
El principal factor que aporta U-Boat Missions a su predecesora cuarta entrega es el de añadir una campaña totalmente nueva, la alemana que le da nombre y que se une a la anterior carrera americana que incluía Silent Hunter IV.
Silent Hunter IV: U-Boat Missions nos devuelve a la Segunda Guerra Mundial y lo hace, en esta ocasión, desde el bando alemán. Ahora los aliados serán nuestros objetivos y los japoneses nuestros compañeros de fatigas.
Concretamente esta variante alemana del juego se divide en dos líneas bien diferenciadas, la de “Hacia el Este” enmarcada en 1943, y la de 1944 “Fortunas de la Guerra”. Ambas campañas están localizadas en el índico y en nuestra mano quedará si queremos efectuar nuestras salidas desde el puerto de Batavia, Penang, Singapur o Surabaya, cada uno de ellos con vistas a realizar las patrullas en determinadas zonas del océano.
El enfoque de las misiones también ha cambiado para dotar a la totalidad de éstas de un tono más variado. A las clásicas patrullas y reconocimientos fotográficos se suman en esta ocasión otras interesantes alteraciones de la fórmula como pueden ser el transporte de suministros o el hundimiento de un determinado tonelaje de unidades enemigas.
Por lo demás el funcionamiento es idéntico a la anterior entrega. Antes de cada misión apareceremos en nuestro despacho donde gestionaremos diferentes aspectos como la tripulación, las mejoras que podemos adquirir para el buque o nuestra gestión de traslados a otras divisiones. Una vez preparados zarparemos a la aventura.
Entre las principales novedades destacan la posibilidad de solicitar reconocimientos aéreos tanto para conocer lo que hay en la superficie marina como para comprobar las zonas costeras. La limitación es que sólo se puede requerir de los servicios de la aviación cada 6 horas, y obtendremos información sobre cualquier actividad enemiga en el área designada. No obstante ni la presencia de apoyos se limita a la aérea, ni la intervención de éstas es meramente pacífica y de exploración; en ocasiones también podremos solicitar un auxilio tanto de aviación como de crucero para acabar con las amenazas. Para poder abrir este abanico de habilidades es necesario haber cumplimentado una serie de misiones y contar con una cierta cantidad de puntos en forma de renombre.


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