Imperivm Civitas II
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: FX Interactive    Desarrolla: Haemimont Games    A la venta: 30 de noviembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: FX Interactive    Desarrolla: Haemimont Games    A la venta: 30 de noviembre de 2007
 
Análisis: Imperivm Civitas II
20 de diciembre de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 2 de 4
Además de disponer de estos recursos será necesario que estén bien repartidos por todo el territorio. Para ello contamos con las ya tradicionales áreas de influencia. Cuando construimos un edificio con cierta función, éste abastecerá solamente a la zona más cercana, representada por una circunferencia más o menos extensa a su alrededor. Todos aquellos ciudadanos que queden fuera de ella no podrán acceder fácilmente a lo que necesitan, por lo que nos veremos obligados a proporcionárselo más cerca. He aquí el primer aspecto negativo del juego. Normalmente, en todos los videojuegos de este género podemos ver de manera general el abastecimiento de los recursos de manera rápida. Con un simple click nos aparece, por ejemplo, una zona verde de la ciudad a la que llega agua, y otra roja a la que no. Sin embargo, en Civitas II carecemos de esta ayuda, por lo que nos veremos obligados a escuchar los rumores de las tabernas o los ruegos en los templos a cada momento con el fin de que no nos linchen. Este aspecto, lejos de proporcionar dificultad al juego, lo que hace es que ciertas labores se vuelvan muy engorrosas ya que perderemos demasiado tiempo recorriendo la ciudad en busca de quejas y demandas que solucionar.

Además de controlar el crecimiento y gestión de recursos de nuestras ciudades, tendremos que defenderlas de los ataques provenientes de los bárbaros. Para ello contaremos con tres tipos de unidad de combate: hastati, arqueros y equites, cada uno con sus puntos fuertes y débiles.
Es importante destacar la relativa variedad de edificios incluidos. No llegan a los 60 en total, por lo que se queda algo corta y da cierta sensación de repetitividad, pero sus funciones están muy equilibradas y bien asignadas. Contamos con todo tipo de edificios, desde los templos o tabernas antes mencionados en los que escuchar las ruegos de la gente, hasta comercios, campos de cultivo, termas o academias. Sin olvidarnos, por supuesto, de los más carismáticos y conocidos, como los coliseos, los circos o los arcos del Triunfo. Hay de todo un poco, pero sin llegar a una mayor complejidad que hubiese supuesto un salto de calidad para un videojuego como éste.

No sólo de construcción vivían los romanos
Además de gestionar bien nuestra ciudad deberemos defenderla de los ataques de los bárbaros “incivilizados”. Para ello disponemos de tres unidades diferentes de batalla: hastati (guerreros a pie), arqueros y equites (a caballo). Se producen en diferentes edificios y para atacar nos limitaremos a dirigirles a un punto determinado cuando salgan del cuartel y ordenarles si deben atacar o no. En ningún momento controlaremos la acción de los ejércitos, sino que simplemente les diremos lo que tienen que hacer. La escasez de opciones de batalla responde, probablemente, a un intento por parte de los desarrolladores de no desviar el enfoque del juego hacia lo que fueron sus anteriores Imperium. Obviamente no estamos ante un programa de estrategia militar, pero no hubiera estado de más incorporar algún elemento con mayor complejidad que hubiera aportado dinamismo a la jugabilidad y por tanto mayor diversión.

Lo mismo ocurre con el comercio, aunque esto es algo más grave. Esta faceta también se encuentra en un estado bastante primario. Nos limitaremos simplemente a seleccionar los puestos de comercio, que es donde se realizan las transacciones, y comprar o vender los diversos productos disponibles. En este caso hubiera sido tremendamente interesante incluir algún elemento de negociación con otros pueblos, o tener capacidad para establecer las rutas de comercio. En una civilización tan importante como fue la romana este era un aspecto muy importante que Imperium Civitas II pasa por alto.

<< Anterior  |  Página 1 2 3 4  |  Siguiente >>  


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
E3 2008
Popularidad
Notable Gratis
Ranking: 321 de 4039
Contribuye
Ayúdanos a mejorar
Valoración 3DJuegos
7,0
El análisis de los lectores (13)
8,0
Expectativas / valoración (690 votos)
9,0
Tu voto:
Media de Imperivm Civitas II
Últimas novedades de este juego
Vídeo  20 de diciembre de 2007
Trailer oficial
Análisis  20 de diciembre de 2007
Análisis de Imperivm Civitas II
Imágenes  3 de diciembre de 2007
27 nuevas imágenes
Artículos recientes de PC
Foro del juego
Problemilla con el juego
(Autor: Vizka24)
¿Trucos Falsos o verdaderos?
(Autor: Martixromano)
Nivel 5 del foro
(Autor: Laura05)
Si eres un fuera de serie, todo un crack con “Imperivm Civitas II”, o simplemente quieres intercambiar tus trucos e impresiones sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por