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Shellshock 2: Blood Trails

Análisis - Shellshock 2: Blood Trails

12 de febrero de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Shellshock 2: Blood Trails”

Shellshock cambia de generación y salta directamente de PlayStation 2 a PlayStation 3. La permuta, sin embargo, no ha sentado bien a la franquicia ya que si bien el primer título de la saga ya era francamente flojo, éste resulta todavía peor. Shellshock 2: Blood Trails logra un testimonio antibelicista mucho más efectivo que joyas del séptimo arte como Apocalypse Now o La Chaqueta Metálica, y lo consigue haciendo de la guerra un hastío de proporciones épicas.

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Para ser francos no teníamos grandes esperanzas en Shellshock 2: Blood Trails. Su anuncio en septiembre de 2008 nos trajo a la memoria su mediocre primera parte, un título bélico de nulo realismo, escasa diversión y desmedida afición por buscar el morbo fácil en el sexo y la violencia con civiles. Por otra parte el cambio de línea argumental y estilística nos comenzaba a sonar a desesperada decisión por sacar adelante una franquicia que, contra todo pronóstico, había funcionado bien en lo comercial con su predecesor.

La segunda parte de la saga, sin embargo, es sensiblemente peor que el original, y no acaba de funcionar ni como título de terror ni, desde luego, como shooter bélico. Rebellion cuaja el que es con mucha diferencia su peor videojuego, y nos hace rememorar con nostalgia los tiempos no tan lejanos en los que destinaba sus esfuerzos a títulos tan interesantes como Alien vs Predator, Sniper Elite o Star Wars Battlefront: Renegade Squadron.

El Caballero Blanco
No es que el argumento de Blood Trails tenga especial relevancia, pero nuestra obligación en un análisis es dedicarle, al menos, una pequeña reseña. Shellshock 2 comienza crudo, tan áspero y seco como el resto del videojuego.

Shellshock 2 Blood Trails

El hermano del protagonista está atado a una cama al comienzo del juego, pero no tardará demasiado en soltarse y sembrar la destrucción.

Sin mayores presentaciones ni preámbulos nuestro protagonista, el soldado Walker, da sus primeros pasos en el videojuego dentro de un sórdido hospital de campaña en plena guerra de Vietnam. Sus primeras palabras, al más puro estilo Willard en Apocalypse Now, son un preludio de lo que llegará. Ni ha pedido la misión, ni la quiere, y tras dar los primeros pasos por la lúgubre enfermería nos daremos cuenta de que ni nosotros ni él deseamos estar ahí.

Un arisco comandante, al que por desgracia veremos más a menudo, hará los honores de nuestra presentación, y nos dará las primeras claves de lo que está pasando en este lugar. El ejército norteamericano ha perdido en la jungla de Camboya un arma ultra secreta, algo llamado WhiteKnight, que nadie en ese lugar parece saber qué es. El hermano del protagonista resulta ser el meollo de la cuestión, aunque ha vuelto completamente enloquecido del frente, y su presencia no parece de gran ayuda sino más bien la de un animal peligroso y salvaje que de hombre sólo tiene el cuerpo.

Shellshock 2 Blood Trails (PlayStation 3)

¿Qué demonios hay en pantalla? Difícil saberlo. La sensación de desconcierto nos invadirá a menudo jugando a Shellshock 2, aunque cuesta creer que fuera la intención de sus creadores.

Al los pocos minutos de comenzar, un ataque del Vietcong sembrará el pánico en las instalaciones norteamericanas, y el caos, la anarquía y el terror comienzan a reinar en el edificio. El hermano del héroe aprovechará la confusión para escapar, y ante nosotros sólo quedará la certidumbre de cumplir nuestra misión: Dar con el WhiteKnight.

Con dudas sobre si se trata de un agente contaminante, una plaga o una persona pasaremos buena parte de la aventura, y ya prácticamente desde los inicios comenzaremos a presenciar fenomenales festivales de gore y casquería supuestamente a cargo de nuestro hermano en alucinógenos flashbacks.

A lo largo de la campaña se nos van dando más incógnitas que respuestas, desembocando directamente en un final poco satisfactorio y no demasiado aclarador. El juego además de mal contado está igualmente mal escrito, y cuenta con algunos de los diálogos más bochornosos que hemos oído en mucho tiempo. Frases como “si quieres llorar hazlo en tu tiempo libre, ahora toca disparar”, o “parece que te ha entrado un mosquito por la nariz y te ha chupado el cerebro, muchacho”; son sólo un par de perlas de las que deja Shellshock 2, y que a su lado hacen parecer a las películas de Steven Seagal obras de Shakespeare.

Shellshock 2 Blood Trails

Ni horror, ni sustos, ni un ápice de miedo. Lo único verdaderamente pavoroso de Shellshock 2: Blood Trails es su precio.

Sin embargo ya desde la mitad de la aventura poco nos importará el destino de sus protagonistas, lo que nos cuenten nuestros superiores, o la condición del famoso WhiteKnight. El videojuego ya a esas alturas estará consolidado como un correcalles vulgar y anodino, calificativos de los que ya no podrá librarse.

El Horror de la Guerra
Si bien hemos señalado que no teníamos grandes esperanzas en el videojuego, lo cierto es que hay que señalar que al menos teníamos la esperanza de que diera miedo o, como mínimo, proporcionara algún susto memorable.

Nada de eso. Con lo fácil que aparentemente parecía aterrar en siniestras junglas y poblados atestados de comandos y guerrillas de “Charlies”, el videojuego no consigue ese efecto ni tan siquiera agregando criaturas de pesadilla a la ecuación.

No queda claro en ningún momento qué pretendían conseguir con ese arma los buenos –o los malos según se mire, puesto que en esa guerra no había nadie bueno- , y es que el videojuego hace poco por aclarar nada de lo que ofrece, quedando reducido a un caos desagradable de ver y todavía más desagradable de jugar.

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