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Naruto: Ninja Destiny
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Tomy    A la venta: 15 de febrero de 2008
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Tomy    A la venta: 15 de febrero de 2008
 
Análisis: Naruto: Ninja Destiny
18 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Naruto: Ninja Destiny
El famoso ninja vuelve a la dual screen con chakra táctil y desafiantes combates.
Envidioso de las grandes luchas que se libran en PlayStation 2, el ninja más famoso de la parrilla televisiva actual ha decidido que Nintendo DS también necesitaba algunas peleas en su vertiente “versus” más tradicional. Para ello ha juntado a muchos de sus amigos y enemigos en un videojuego que nos dará batallas a doble pantalla para seguir demostrando que sigue siendo el mejor aspirante a Hokage. Naruto vuelve a ser portátil y táctil con un apartado gráfico pocas veces visto en un título de estas características. ¿Te apetece compartir el destino de un ninja?
Naruto es incansable. No hace más de cuatro meses que el famoso ninja visitó Nintendo DS y ya está de vuelta con otro título que deleitará a sus fans con lo que más les gusta: las peleas. Para la ocasión, el personaje creado por Masachi Kishimoto se pondrá el mono de batalla con el objetivo de protagonizar un juego de lucha tradicional (de los de uno contra uno), donde tendremos un poco de historia recogida del manganime, además de un variado grupo de ninjas diseñados bajo las premisas del cel-shading, técnica de la que el joven aspirante a Hokage rara vez se ha visto apartado. El resultado ha sido un videojuego que ha mejorado varios aspectos con respecto a la versión nipona del mismo.

Lo nuevo de la japonesa Dream Factory (compañía encargada de llevar a cabo títulos como Tobal No.1) ha consistido en un título de luchas rápido, no demasiado largo y que cuenta con la ventaja de salir unos meses después que en Japón. Desde que se lanzara en el país del Sol Naciente, a los desarrolladores les ha dado tiempo para mejorar algunos aspectos como el "frame rate" o la apariencia gráfica de un videojuego que nos ofrecerá contados pero interesantes modos de juego. El primero que debemos mencionar es el Modo Historia, el cual nos pondrá en la piel de los diversos personajes que conformarán el guión de una trama que nos situará justo en la fase final del examen Chûnin, compuesto de una serie de batallas que progresarán hasta proponernos un reto mucho mayor.

Naruto: Ninja Destiny
Los escenarios de Naruto se desarrollarán siguiendo un “scroll” horizontal infinito que no contará con varios planos de profundidad como en el caso de los famosos Ultimate Ninja. No obstante, la puesta en escena escogida será más que suficiente para permitirnos propinar golpes (botones B e Y) que podrán formar combos según determinadas combinaciones. Naruto y sus amigos también podrán saltar durante las batallas (botón X) o usar una magia especial que se accionará oprimiendo A.
Naruto vuelve a Nintendo DS
Desde el modo fácil, dicha variante podrá superarse sin muchos problemas en poco más de una hora. No obstante, siempre tendremos la posibilidad de aumentar la dificultad y ponernos de nuevo a los mandos de nuestra "dual screen" para repetir luchas que ahora serán más desafiantes y que, tal vez, nos deleiten con algún que otro secreto en forma de un escenario oculto o de un personaje inédito. En lo que se refiere a la mecánica de lucha, se caracterizará por la rapidez y por la solidez, aunque se nota que le faltan algunos movimientos adicionales para hacer que los duelos supongan una mejor experiencia de juego. Cada luchador tendrá una pequeña variedad de combos y, al menos, una magia especial que se presentará a través de una secuencia de animación que aprovechará un robusto y más que correcto motor gráfico.

Una de las novedades que más apreciarán los usuarios de la "dual screen" será que, durante las batallas, se nos ofrecerá la posibilidad de usar la pantalla táctil a través de seis iconos para seis ítems que recuperarán nuestra vida o chakra, además de que podrán darnos invencibilidad o un mayor poder de ataque. Lo mejor es que el uso de estas habilidades no dificultará para nada la batalla, y es que sólo tendremos que separar un poco el pulgar de los botones para activar el uso de los iconos mencionados. Junto a esto, cabe apreciar que cada botón de la portátil servirá para algo, incluidos los gatillos L y R, los cuales estarán destinados a protegernos y a teletransportarnos a la espalda del rival (algo que consumirá algo de chakra).

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