Análisis: Beijing 2008| 1 de julio de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Eurocom recibe el testigo para celebrar sus propios Juegos Olímpicos virtuales. |
Es una auténtica odisea encontrar un videojuego que emplee la licencia de las Olimpiadas para llevar a cabo un buen programa, y Beijing 2008 lamentablemente no es una excepción. El título de SEGA tropieza en la mayoría de las 35 disciplinas que aborda, salvándose de la derrota por la innegable variedad de su propuesta. |
Beijing 2008. Nueva Olimpiada y nuevo cambio de estudio para llevar a cabo su licencia. Eidos, tras su flojo Atenas 2004, deja paso a SEGA que, sin embargo, no logra mejorar especialmente los resultados con el discretísimo lanzamiento que nos ocupa.
Este videojuego oficial está nuevamente desarrollado por Eurocom, y gracias a él tendremos la oportunidad de tomar parte en 35 disciplinas diferentes que tocarán aspectos deportivos muy distintos aunque igual de poco satisfactorios; y que podremos asumir individualmente o acompañados para superarlas con éxito.
Citius Altius Fortius…
Precisamente las disciplinas que podemos encontrar en Beijing 2008 se dividen en diferentes ramas: Pista, Campo, Natación, Gimnasia, Tiro Olímpico, Eventos Combinados y el vagamente descriptivo Otros, la mayoría de ellas con patrones jugables y de control muy similares.
Unos juegos olímpicos no podrían celebrarse sin contar con un videojuego con licencia oficial, en este caso con 35 variadas disciplinas deportivas.
Pista cuenta con las modalidades de 100 metros, 200, 400, 800, 1500, 110 vallas y 100 vallas. En campo disfrutaremos de las disciplinas de Salto de Altura, Salto con Pértiga, Salto de Longitud y Triple Salto, además de las de lanzamiento, con las variantes de Peso, Disco, Martillo y Jabalina.
En lo que se refiere a la natación encontraremos los 50 metros libres, los 100 mariposa, los 100 espaldas y los 100 braza. Dos modalidades para el trampolín con las alturas de 3 y 10 metros sobre plataforma.
En las disciplinas gimnásticas están disponibles las barras paralelas, el potro, las anillas, los ejercicios de suelo, la barra de equilibrios y las barras asimétricas. En Tiro Olímpico disputaremos las pruebas de Tiro al Plato, Pistola de Aire Comprimido (10 metros) y Pistola de Tiro Rápido (25 metros). En Otros encontramos un curioso cajón de sastre donde podemos dar con deportes tan dispares como el tiro con arco, la halterofilia, así como pruebas de ciclismo o piragüismo.
Podremos escoger hasta 32 países para superar la Olimpiada, aunque al primer intento será poco menos que imposible lograr alguna medalla. También podremos entrenar o participar en competiciones con amigos, off-line o a través de Internet.
Por último Eventos Combinados presenta pruebas como el decatlón, el heptatlón, y la posibilidad de acometer pruebas aleatorias de diferentes disciplinas, o de seleccionarlas por el sexo de sus participantes.
De Olimpia a Beijing
Beijing 2008 hace suyas las vetustas propuestas de los machacabotones deportivos más clásicos, con un inconfundible aroma a homenaje a las antiguas recreativas. Esto que puede parecer realmente atractivo, especialmente para los aficionados más mayores, sólo es entretenido durante los primeros minutos, pues lo repetitivo de las diferentes disciplinas convierte la experiencia a medio plazo en algo verdaderamente monótono.
Pese a las 35 pruebas diferentes que hay, las variaciones jugables son francamente escasas. Todos los ejercicios relacionados con el atletismo o la natación se resuelven con la anacrónica alternancia del apretar dos de los botones lo más rápido que podamos, con ligeras variaciones si incluyen el salto de vallas –gatillo-, o para la potencia de la salida –también empleando la gradación con el gatillo, pero incomprensiblemente difícil de calibrar ante la imposibilidad de medir el momento del pistoletazo-.
Por fin un videojuego donde poder emular a Eric Moussambani, el nadador de Guinea que casi perece ahogado en los Juegos de Sidney antes de confesar que había aprendido a nadar ocho meses antes.
Hasta aquí todo es muy sencillo y, como una de las pocas virtudes del título, también intuitivo. Sin embargo cuando uno se acerca a otras disciplinas la cosa va complicándose de una forma incongruente. Por ejemplo los ejercicios relacionados con la halterofilia incluyen un complicado sistema que emplea los giros de los sticks del pad para dotar al atleta de la fuerza que necesita para levantar el peso, y más tarde para mantener el equilibrio.


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