Crusaders: Thy Kingdom Come
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Neocore    A la venta: 27 de marzo de 2008
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Neocore    A la venta: 27 de marzo de 2008
 
Análisis: Crusaders: Thy Kingdom Come
16 de abril de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 2
Crusaders: Thy Kingdom Come
Estrategia, historia y combate, las guerras de la primera cruzada resucitan su impronta.
Las cruzadas dan para mucho. Cine, literatura y ahora videojuegos. Con Crusaders: Thy Kindgdom Come nos meteremos de pleno en la guerra por Tierra Santa. Cuando lo instales, encontrarás un RTS de batallas masivas que bebe directamente de Total War, una buena factura técnica y una rigurosidad histórica avalada por el Canal Historia de televisión.
En pleno debate sobre el futuro del PC como plataforma de juego, no cesan de salir videojuegos de calidad para los compatibles, especialmente de gestión y estrategia. Es cierto que algunos estudios han tenido problemas, como el mal logrado Iron Lore, desarrollador de Titan Quest, pero lo que está claro es que hoy en día la mayoría de los estudios siguen teniendo en cuenta al ordenador como plataforma.

Si es cierto que el PC está en crisis, la industria del videojuego puede tener un problema. Y es que hablamos del sistema que sirve de trampolín para todos aquellos estudios pequeños y con poco presupuesto que desarrollan juegos con gran ambición y buena calidad. Uno de ellos es Neocore, el desarrollador húngaro que debuta con Crusaders: Thy Kingdom Come.

Este RTS con claras similitudes con Medieval nos introduce de lleno en la Primera Cruzada Cristiana. En 1095, el Papa Urbano II instó a todos los reinos cristianos del mundo a emprender una Guerra Santa contra los turcos para devolver al reino Bizantino las tierras de Jerusalén. La llamada Cruzada de los Príncipes reuniría a ejércitos provenientes de toda la Europa católica, que se encontraron en Constantinopla para seguir un camino que pretendía ser conjunto.

Crusaders: Thy Kingdom Come
Cruzados, arqueros, chevaliers... Todas las unidades disponibles en el título se podían encontrar en esa época en los ejércitos cruzados. Además, resultan suficientes para darle variedad al título.
En este punto comienza Crusaders. Tendrás que elegir un ejército entre los cinco posibles y partir desde la actual Estambul para llegar a Jerusalén en 15 misiones repletas de guerreros, batallas, emboscadas y muerte.

Cruzadas masivas
A todos aquellos que hayan jugado a Medieval, el sistema de juego de este título les sonará bastante. Hablamos de estrategia en tiempo real con batallas masivas en las que cientos de soldados luchan encarnizadamente. Dispondremos de hasta 12 grupos de unidades a la vez comandados por nuestro protagonista y su guardia personal.

A la hora de llegar al campo de batalla, nos daremos cuenta de que hay cierta escasez de opciones de batalla. Nuestros ejércitos realizan los movimientos tradicionales de este tipo de juegos, de ataque y desplazamiento, así como emboscadas, un par de formaciones diferentes o movimientos automáticos. Pero poco más, no hay microgestión durante las batallas y las opciones se presentan escasas. Da la sensación de que en Neocore se han centrado demasiado en el núcleo guerrero del juego pero se les ha olvidado darle posibilidades que hubieran enriquecido mucho el título.

Crusaders: Thy Kingdom Come
El sistema de diplomacia es novedoso. Consiste en misiones secundarias en las que ayudaremos a otros ejércitos y que nos proporcionaran nuevas habilidades y tropas. Habrá que ser cuidadoso con las que seleccionas, porque podrán perjudicar a otros aliados.
A la hora de enfrentarse a los enemigos, nos encontramos con el sistema clásico del piedra-papel-tijera, aunque es excesivamente rígido. Hay muchos factores que parece que hay tener en cuenta a la hora de entrar en liza, como el estado de nuestras unidades o el tipo de terreno, pero lo cierto es que en muchas ocasiones esos aspectos serán indiferentes cuando dos tropas se enfrenten pues, aunque esté en peores condiciones, ganará casi siempre el que sea superior en el sistema preestablecido.

Sin embargo, hay ciertos detalles admirables que dan realismo a un título que ya de por sí busca la rigurosidad histórica. Por ejemplo, habrá que tener cuidado a la hora de utilizar a los arqueros ya que, aunque en las largas distancias son letales, tus unidades también serán heridas por tus propias flechas. Por tanto, hay que calcular muy bien cuando ordenar el ataque y cuando cesar. Otro aspecto a tener en cuenta es el uso de la climatología y del terreno. No será lo mismo luchar con un sol abrasador que hacerlo con niebla. Tus tropas se cansan mucho más con el calor y los ataques a distancia no sirven de nada si no se sabe dónde están los enemigos. Asimismo, la orografía es muy importante, y veremos cómo aquellos que están en las zonas superiores tienen ventaja, y los que deban subir pendientes para atacar lo harán con mayor lentitud y más fatigados.

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