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Gears of War 2

Gears of War 2

Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2008
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Análisis: “Gears of War 2”

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03-11-2008 / Álvaro Castellano y Jesús Bella / 97 comentarios
Ha habido también un ligero balanceo en todas las armas que repiten del episodio anterior. Especialmente modificada queda la presencia de la pistola reglamentaria de los CGO, que ha ganado puntos de forma muy severa en el daño que causa, pasando a ser un arma todavía más a tener en cuenta.

En definitiva hay también otras muchas armas totalmente nuevas como el lanzallamas, las granadas de gas venenoso, etcétera. Pero lo mejor para todas ellas es descubrir su uso progresivamente, y descifrar cuáles se adaptan mejor a nuestro estilo probándolas todas.

Horda Locust
El multijugador de Gears of War fue un incontestable éxito en Xbox Live, haciéndose durante muchos meses con el constante reinado como título más jugado del servicio. La segunda parte va camino de repetir patrones, pues recoge la misma fórmula y la amplía con abundantes nuevos modos de juego.

Concretamente el completísimo apartado on-line de Gears of War 2 consta de ocho modalidades distintas de juego para hasta 10 jugadores, de las que algunas repiten de la primera entrega. Sus nombres son Sumisión, Zona de Guerra, Piloto, Horda, Ejecución, Guardián, Anexión y Rey de la Colina. Ante la abundancia de contenidos nos limitaremos a explicar los que se incorporan en esta ocasión.

Sumisión es el primero de ellos, y se divide en dos grupos de cinco jugadores cada uno. El objetivo consiste en abatir a un NPC dirigido por la inteligencia artificial que se defenderá con uñas y dientes de nuestros ataques. Una vez abatido deberemos llevarlo hasta el punto de control de nuestro equipo sujetándole, mientras el resto de los miembros de nuestro bando nos protegen del enemigo. Las partidas que hemos tenido oportunidad de disputar han sido realmente igualadas, y resulta especialmente complicado puntuar si los dos equipos tienen una pericia similar.

Gears of War 2

Al morir en el multijugador podemos acceder a una cámara libre mediante la cual explorar todo el escenario a nuestro antojo. Los momentos más espectaculares que presenciemos podrán incluso ser capturados.

Wingman, o Piloto, es la siguiente de las modalidades, aunque en esta los grupos son sensiblemente más pequeños. Cinco parejas se enfrentan aquí entre si con el único objetivo de acabar con todos los contrarios. Gana, lógicamente, la pareja superviviente. Se trata, quizá, de la vertiente más arcade del multiplayer de Gears of War 2, al no implicar objetivos y al incluir sólo dos miembros por cada equipo.

Guardian es, por su parte, una suerte de variante de Asesinato, uno de los estilos de juego que repiten. En esta ocasión se trata de acabar con el equipo contrario pero con especial énfasis en la muerte de su líder. Una vez muerto éste, el resto de su equipo no muere, pero si pierde la capacidad de “respawning”.

Probablemente Horda sea una de las modalidades de multijugador más frenéticas y divertidas de cuantas oferta Gears of War 2. La meta es que cinco usuarios humanos se enfrenten a la inteligencia artificial en forma de hordas Locust. Cada una de estas oleadas, hasta 50, comprende un número de enemigos determinado, y cada vez más intenso, tanto en número como en potencia, y el único objetivo es sobrevivir lo más posible a las bandas de infantería, infames, Boomers e incluso al propio Skorge, que aparecerán más adelante.

El hacerse con un buen punto de defensa desde el cual aguantar las hordas de criaturas será fundamental, y la comunicación entre los cinco jugadores la clave. El uso del sonido de los enemigos acercándose, esta parte carece de música, y la angustiosa sensación que transmite la escasez de munición y la abundancia de enemigos, es una de las más potentes que se pueden experimentar en la vertiente on-line del título. No obstante nada nos impide acometer esta modalidad de juego en cualquier número, o incluso en solitario, sin embargo dada su dificultad es especialmente recomendable hacerlo con otros cuatro jugadores de cierto nivel.

Gears of War 2 X360

El exitoso modo de juego Anexión repite de la primera parte, y se suma a otros siete más para componer el fascinante multijugador.

El multijugador nos ha parecido tan carente de lag como el primero, y mucho más pulido en términos de la ventaja del host, aunque todavía no está impoluto al 100% en este campo. Sin embargo quienes adoren el juego on-line pero no disfruten demasiado de los modos versus, también tienen la oportunidad de disfrutar del cooperativo del título, de nuevo uno de sus puntos estrella. Podemos jugar hasta dos usuarios tanto a través de Internet como en la misma consola durante toda la campaña, y además el videojuego ofrece la posibilidad de que cada uno de ellos lo haga escogiendo un nivel de dificultad diferente. No hay lag en el cooperativo on-line, y apenas se observan ralentizaciones cuando éste se disfruta a pantalla dividida.

El Arte de la Guerra –Gráficos y Tecnología-
Dos años después de su lanzamiento, el primer Gears of War continúa como un referente imprescindible sobre el, de momento, techo gráfico de los videojuegos en la actualidad. Otros títulos como Crysis lo han superado, pero teniendo en cuenta las obvias limitaciones de un sistema cerrado como es Xbox 360, el trabajo de Epic y la versatilidad de su Unreal Engine 3.0 se nos antoja impresionante.

Todo ello viene apoyado por una dirección artística preciosa, que supone un trabajo de orfebrería muy cuidado para dar homogeneidad a un mundo futurista en el que conviven construcciones antiguas y criaturas de pesadilla, y en el que se pretende transmitir al mismo tiempo un estilo realista.

Gears of War 2

Los nuevos Locust van incluso montados sobre bestias. Un nuevo reto al que enfrentarse.

Podríamos pasar hojas enumerando lo bonito de los escenarios, el apasionante modelado de humanos y Locust, y las texturas, que se siguen contando entre las mejores que hemos visto en esta generación. Pero todo ello sería perder el tiempo. Lo mejor con un título de estas características es verlo en movimiento en un televisor de alta definición, la única forma de hacerle justicia al mejor apartado visual de Xbox 360. Las palabras sobran…

Pese a ello si que hay que destacar que hay algunos elementos de nuevo cuño en esta entrega, especialmente los que hacen referencia a detalles tecnológicos. Cuando mostrábamos hace unos meses el primer video tecnológico de la revisión de Unreal Engine 3.0, nos preguntábamos asombrados cómo iba a afectar a Gears of War 2 el aumento en el número de personajes en pantalla, los entornos destructibles, las físicas mejoradas… Todo ello está aquí, y lo cierto es que el conjunto es sobrecogedor.

Hay un ejemplo en el primer capítulo que demuestra muy a las claras de lo que es capaz este videojuego. Un agujero de la emergencia descomunal se abre en el suelo y de él salen decenas de soldados de infantería Locust a los que nosotros, desde nuestro vehículo, deberemos dispararles. Todo en movimiento y rodeados de explosiones. Epic sabe de la potencia de su engine y se regodea mostrándonos de lo que es capaz, en unas exhibiciones que, no obstante, nunca resultan gratuitas.

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