Battlestations: Pacific
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Stainless Steel    A la venta: 15 de mayo de 2009
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: Koch Media    Desarrolla: Stainless Steel    A la venta: 15 de mayo de 2009
 
Análisis: Battlestations: Pacific
14 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Battlestations: Pacific
Proyectiles y ráfagas de acción sobrevuelan el gigantesco océano de la II Guerra Mundial.
Segunda Guerra Mundial en estado puro. Eso es Battlestations Pacific, un acercamiento atípico y fascinante a algunas de las más emblemáticas batallas entre norteamericanos y japoneses que vivió el gigantesco océano.
¿Cómo revolucionar el género de los videojuegos en la Segunda Guerra Mundial? Eso parecían preguntarse los chicos de Eidos cuando desarrollaron en el 2007 Battlestations Midway, una curiosa reformulación del estilo bélico que abrazaba al mismo tiempo simulación, acción y estrategia.

La primera parte resultó francamente interesante, y se hizo con una valoración de 7,8 en 3DJuegos. La secuela, al igual que el original, es más atractiva sobre el papel de lo que acaba resultando en su acabado final, sin embargo no deja de ser una agradable novedad en la saturadísima ambientación de la Segunda Guerra Mundial, y una opción muy a tener en cuenta por los aficionados bélicos.

Los Años de Plomo
Battlestations Pacific nos traslada a la comandancia de las tropas norteamericanas y japonesas en los conflictos que durante la Segunda Guerra Mundial tiñeron de sangre el gigantesco Océano Pacífico. Viviremos batallas tan emblemáticas como las de Iwo Jima, Pearl Harbour, Okinawa o Guadalcanal, ampliando el espectro del original que cubría únicamente el conflicto de Midway.

Battlestations: Pacific
¿Pasar de pilotar una aeronave japonesa a dirigir un cañón antiaéreo desde la cubierta de un barco nipón con sólo pulsar un botón? De eso va Battlestations: Pacific.
El videojuego de Eidos propone en esta ocasión una doble campaña individual para un total de 28 misiones que nos pondrá en el pellejo de estadounidenses y nipones durante el conflicto, permitiéndonos dirigir una armada occidental o bien tomar el control de la Flota Imperial del país del Sol Naciente.

La narrativa no tiene demasiada importancia en el nuevo Battlestations, y es que lejos de tratar de enmarcar una historia o un argumento dentro de este conglomerado de misiones, el videojuego pasa esta faceta por alto tratando de ir directamente al grano. Cada campaña se introduce con bellas cinemáticas que sin aportar apenas información nos proporcionan unas hermosas instantáneas de la guerra, tratando de buscar siempre el lado más humano. La factura de estas CGIs es extraordinaria, y si bien en cuanto saltemos al campo de batalla nos olvidaremos de ellas, lo cierto es que hacen un trabajo muy digno a la hora de contextualizar el conflicto por uno u otro bando.

Battlestations: Pacific
¿Qué habría pasado si los japoneses hubieran dado la vuelta a la situación? Esta hipotética premisa es la que nos propone la campaña individual del bando nipón.
Por otra parte una de las mayores virtudes de Pacific a la hora de presentar la campaña individual es la estupenda gradación de la dificultad que presenta. El videojuego va presentándonos poco a poco los diferentes vehículos de combate con los que contaremos, y pese a que en líneas generales el manejo es ciertamente arcade, lo cierto es que esta cuidada curva de aprendizaje facilita el que el usuario no se abrume con tal cantidad de máquinas de guerra. Así pues en las primeras misiones quizá sólo manejemos a una sola unidad, pero conforme vayamos avanzando el espectro irá aumentando más y más, hasta que en las últimas tendremos un número muy respetable a nuestras órdenes.

Por lo demás el funcionamiento jugable es claramente deudor del de la primera parte, con lo cual dirigiremos los destinos de un gran número de vehículos de combate –aviones, barcos, sumergibles, etcétera-; dando instrucciones generales y manejando en primera persona unas y otras unidades saltando entre ellas con sólo accionar un botón.

Battlestations: Pacific
La ausencia de un tutorial y lo vasto de los terrenos provocará que habitualmente nos sintamos algo perdidos. Este es uno de los mayores problemas del videojuego.
Pájaros de Metal
Novedades. Battlestations: Midway era un videojuego más que notable, que tenía entre sus principales defectos algunos fallos conceptuales que echaban por tierra buena parte de la experiencia de juego y de la brillante propuesta de base. La segunda parte toma nota de estos defectos, y propone atractivas mejoras que vamos a describir a continuación.

En primer lugar los checkpoints brillaban por su ausencia en su predecesor, añadido totalmente necesario en esta secuela. Las misiones del título pueden alargarse durante minutajes verdaderamente dilatados, de modo que esta incorporación es imprescindible, aunque hay que dejar claro que éstos se alternan quizá con excesiva separación entre ellos y que al reiniciar la misión desaparecen.

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